• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    Неверно. func void PrintInt(var int value) { Hlp_PrintConsole(IntToString(value)); }; func void Test() { var C_ITEM gold; gold = Wld_FindVob("ITMI_GOLD"); Hlp_PrintConsole(gold.name); PrintInt(gold); PrintInt(ItMi_Gold); PrintInt(Hlp_GetInstanceID(gold)); }...
  2. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    Там var C_ITEM невалиден. Надо Hlp_GetInstanceID вызывать на нём. Причём при null он вернёт -1.
  3. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Может тут else не хватает? А то в оригинале ощущение, что у Кантара зуд.
  4. Slavemaster

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Код в instance-функции отрабатывает при каждой загрузке NPC. И даже при загрузке NPC из сейва, хотя после этого поля перезаписываются. InsertNpc не спавнит NPC мгновенно. Можно использовать oCNpc::Enable.
  5. Slavemaster

    Готика 2: НВ Готика 2 Ностальгическое издание / Gothic 2 Nostalgic Edition

    То что, его название есть в окне ошибки, еще не значит, что эта ошибка возникла из-за него.
  6. Slavemaster

    Готика 2: НВ Готика 2 Ностальгическое издание / Gothic 2 Nostalgic Edition

    Как определил? Последнюю немецкую версию я с этим плагином запускал. И патч, о котором говорит N1kX, фунциклирует. Хотя с DX11 загрузочные экраны перестают отображаться... У меня они не перекрываются.
  7. Slavemaster

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Параметры внешности задаются в скриптах. Плюс, там есть функция Random. Следовательно, как-то можно.
  8. Slavemaster

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Не понял вопроса. Сначала посмотри как это в обычных скриптах делается. На крайний случай можешь из плагина нужные функции вызвать. Обычно функции ИИ добавляют сообщение в очередь: npc -> GetEM() -> OnMessage(zNEW(oCMsgMovement)(oCMsgMovement::EV_GOTOVOB,other), npc); Это женская анимация. И...
  9. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Selex, этот должен работать
  10. Slavemaster

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Скриптами создай. Только добавь рандома при задании внешности. 2. Такой анимации нет, есть просто S_DANCE1
  11. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Какой-то конфликт с Community Patch. Буду разбираться.
  12. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Selex, если не будет работать, то выложишь сохранку.
  13. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Ну мод поставил - работает: Попробую всё перечисленное установить...
  14. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Не должно такого быть. zParserExtender умеет добавлять диалоги без новой игры.
  15. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Мне всё ещё нужно знать, что это за модификация, потому что в оригинале диалоги появляются.
  16. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Selex, ну да, на Г1-то я и не расчитывал. А это что за мод? А то в оригинале у сковороды помимо диалогов жарки будут ещё диалоги сна. И была ли надпись ENDE. до установки плагина?
  17. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Caustic007, есть плагин zMiscUtils. В описании есть настройки для Gothic.ini, чтобы отключить все функции плагина. За поворот к фокусу отвечают опции JumpBackNoTurn и StrafeNoTurn. Их следует оставить включёнными.
  18. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Selex, тестируй
  19. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Этот их костыль с факелом мне 2 плагина уже сломал. Кстати, даже без плагина можно на бегу быстро достать/убрать факел и рука так же останется в неправильном положении. Помести файл в \System\Autorun\
Сверху Снизу