• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    Kerrax, каков же окончательный вывод? Впринципе есть пример, когда 1 человек пишет хороший движёк... Хз, думаю в будущем эти самые движки будут очень дешёвыми и максимально простыми. Примерно также как и готовые функции для программиста, где многофункциональную программу можно написать в...
  2. Jr13San

    Gothic Sourcer

    Я написал на всякий случай... Если таковы реалии, то придётся доделывать самому то, что надо.
  3. Jr13San

    Gothic Sourcer

    Почему не реализована возможность обращаться к элементу массива по индексу в виде переменной. Я думаю, что та переменная должна служить как ссылкой на индекс, а то какой это массив без динамичности? ....... { var int i; var string Mass[20]; i = 10; Mass[i] = "sss";//нельзя скомпилировать...
  4. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Ну попробуй чисто скриптово, без всяких недоразумений. Я не воспринимаю "хак памяти" как способ реализации. Мне хоть сам екзешник взломай, мне всё равно... Это похоже на копирование диалогов из других проектов, авось и заговорит какой-то НПС по другому...Также и тут. На счёт флага - его нету в...
  5. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Saturas, может этого флага там и нет, но если тебе хочется реализовать это, то попробуй через текстуры c альфа-каналами... Я как-то давно тестировал прозрачность текстур на НПС для других целей. И что в итоге получилось: "Что-то летающее и не подвижное, будто что-то выжидает." "Толи язык, то ли...
  6. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Chronyx, скрипты для Г1 давно уже лежат тут: http://forum.worldofplayers.ru/attachment.php?attachmentid=10181&d=1301459129
  7. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    kraw, а ты записывай тогда на листок все поправки. Потом когда пройдёшь до конца - сделаешь правку недочётов. Заново проходить 2-й раз не будет желания, так что можно найти ответственного тестера. Потом опять повторить запись и исправление всех недочётов. И так до тех пор, пока не надоест...
  8. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    Как уже писали выше, думаю, что этот проект - долгострой. Это из за того, что пишет 1 программист. Если уж действительно делать, то наверное целым форумом:D. Шучу конечно. Если серьёзно, то нужно ещё людей программистов, причём наверное работающих на C++ и знающих как работать с DirectX и...
  9. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    Посмотрел на исходники этого Огра. Сначала удивила блестящая голова огра в одном из примеров. Ещё этот движёк сделан под разные языки, например MOGRE под платформу .NET. Правда синтаксис там странный какой-то. Такое чувство, что это проекты не для компиляции языка, на котором написан проект для...
  10. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    У движка Готики(любой) есть такая проблема: "Как не маскируй свой проект - всё равно видно, что это Готика..." В принципе новый движок на основе опыта от Готы был бы очень хорошим проектом. Хотел бы узнать что нужно сделать в плане программирования для этого двига(поэтапно). И сколько это займёт...
  11. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    Feuermagier, бред - не бред. Я знаю, что есть аналоги, но опять же придётся переучиваться на них. А это лишняя проблема. Про второй бред я могу сказать то, что не нужно делать большой размах на свойства движка(если делать, то самое сложное и необходимое).
  12. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    Хочу посоветовать сначала взвесить всё от начала до конца и сделать вывод. Тут куча проблем. Я все даже не могу назвать. Сейчас есть такая проблема как бесплатные средства разработки для игр. Наверное не понятно. Например, есть движёк, есть сюжет, есть команда и т.д. Вот мы начнём моделить...
  13. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Обязательный параметр у применяемого материала для воды: MatGroup: WATER
  14. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Думаю точечное попадание относится к стрелам и болтам.
  15. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    AI\AI_Intern\Focus.d instance Focus_Ranged(C_Focus) { //диапазон дальности для НПС: npc_range1 = 0; //От npc_range2 = 3500; //До npc_azi = 45; npc_elevup = 90; npc_elevdo = -85; npc_prio = 1; ... ... ... };
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Мб тем, кто этим вопросом заинтересовался, будет проще взять этот мод, распаковать, изменить что-то по своему усмотрению и заново запаковать. Если результат будет, то можно описать все действия тут. Иначе смысл высказывать кучу предположений? Мб дело не в самой системе чтения Vdf файлов, а в...
  17. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Chronyx, нужно сделать примерно так: Берёшь рисунок и создаёшь из него файл "Loading.tga", копируешь сюда: "Gothic II\_work\Data\Textures\Desktop\nomip\". Удаляешь от сюда скомпилированный ранее файл: "Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled\LOADING-C.TEX" Дальше запускаешь игру и всё. По...
  18. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Там как. Создаёшь 1 руну как обычную вещь, т.е. без spell'a. Это будет руна, к которой НПС должен телепортироваться. Создаёшь ещё 1 руну, только как обычный телепорт. Там есть шаблоны в оригинальных скриптах, сделать не сложно. Но самый важный момент в том, чтобы заменить названия статичного...
  19. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    xterm, это самая главная строчка для реализации старой идеи: AI_Teleport(hero,ItMi_RuneBlank);//"телепортация" ГГ по идее в точку с определённым названием, не даром и 2 аргумент должен быть типом string(т.е. это название WP, FP и др.) //Но тут кажется нашли баг разработчиков и ГГ будет...
  20. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Мб. Там в одной убрали нужное, в другой не добавили то, что надо. НУ эта сказка мне менее интересна. Да.. тяжеловато сделать идеал, причём без дополнительных костылей(мб). А мб и можно. Дело во времени и в опыте, мб в удаче, хз. Сначала без таймеров и всяких костылей надо пробовать, но если...
Сверху Снизу