Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Kerrax, каков же окончательный вывод?
Впринципе есть пример, когда 1 человек пишет хороший движёк...
Хз, думаю в будущем эти самые движки будут очень дешёвыми и максимально простыми. Примерно также как и готовые функции для программиста, где многофункциональную программу можно написать в...
Почему не реализована возможность обращаться к элементу массива по индексу в виде переменной. Я думаю, что та переменная должна служить как ссылкой на индекс, а то какой это массив без динамичности?
.......
{
var int i;
var string Mass[20];
i = 10;
Mass[i] = "sss";//нельзя скомпилировать...
Ну попробуй чисто скриптово, без всяких недоразумений.
Я не воспринимаю "хак памяти" как способ реализации. Мне хоть сам екзешник взломай, мне всё равно...
Это похоже на копирование диалогов из других проектов, авось и заговорит какой-то НПС по другому...Также и тут.
На счёт флага - его нету в...
Saturas, может этого флага там и нет, но если тебе хочется реализовать это, то попробуй через текстуры c альфа-каналами...
Я как-то давно тестировал прозрачность текстур на НПС для других целей. И что в итоге получилось:
"Что-то летающее и не подвижное, будто что-то выжидает."
"Толи язык, то ли...
kraw, а ты записывай тогда на листок все поправки. Потом когда пройдёшь до конца - сделаешь правку недочётов. Заново проходить 2-й раз не будет желания, так что можно найти ответственного тестера. Потом опять повторить запись и исправление всех недочётов. И так до тех пор, пока не надоест...
Как уже писали выше, думаю, что этот проект - долгострой. Это из за того, что пишет 1 программист. Если уж действительно делать, то наверное целым форумом:D. Шучу конечно. Если серьёзно, то нужно ещё людей программистов, причём наверное работающих на C++ и знающих как работать с DirectX и...
Посмотрел на исходники этого Огра. Сначала удивила блестящая голова огра в одном из примеров. Ещё этот движёк сделан под разные языки, например MOGRE под платформу .NET. Правда синтаксис там странный какой-то. Такое чувство, что это проекты не для компиляции языка, на котором написан проект для...
У движка Готики(любой) есть такая проблема: "Как не маскируй свой проект - всё равно видно, что это Готика..."
В принципе новый движок на основе опыта от Готы был бы очень хорошим проектом.
Хотел бы узнать что нужно сделать в плане программирования для этого двига(поэтапно). И сколько это займёт...
Feuermagier, бред - не бред. Я знаю, что есть аналоги, но опять же придётся переучиваться на них. А это лишняя проблема.
Про второй бред я могу сказать то, что не нужно делать большой размах на свойства движка(если делать, то самое сложное и необходимое).
Хочу посоветовать сначала взвесить всё от начала до конца и сделать вывод.
Тут куча проблем. Я все даже не могу назвать.
Сейчас есть такая проблема как бесплатные средства разработки для игр. Наверное не понятно. Например, есть движёк, есть сюжет, есть команда и т.д. Вот мы начнём моделить...
Мб тем, кто этим вопросом заинтересовался, будет проще взять этот мод, распаковать, изменить что-то по своему усмотрению и заново запаковать. Если результат будет, то можно описать все действия тут. Иначе смысл высказывать кучу предположений? Мб дело не в самой системе чтения Vdf файлов, а в...
Chronyx, нужно сделать примерно так:
Берёшь рисунок и создаёшь из него файл "Loading.tga", копируешь сюда:
"Gothic II\_work\Data\Textures\Desktop\nomip\".
Удаляешь от сюда скомпилированный ранее файл:
"Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled\LOADING-C.TEX"
Дальше запускаешь игру и всё. По...
Там как. Создаёшь 1 руну как обычную вещь, т.е. без spell'a. Это будет руна, к которой НПС должен телепортироваться. Создаёшь ещё 1 руну, только как обычный телепорт. Там есть шаблоны в оригинальных скриптах, сделать не сложно. Но самый важный момент в том, чтобы заменить названия статичного...
xterm, это самая главная строчка для реализации старой идеи:
AI_Teleport(hero,ItMi_RuneBlank);//"телепортация" ГГ по идее в точку с определённым названием, не даром и 2 аргумент должен быть типом string(т.е. это название WP, FP и др.)
//Но тут кажется нашли баг разработчиков и ГГ будет...
Мб. Там в одной убрали нужное, в другой не добавили то, что надо.
НУ эта сказка мне менее интересна.
Да.. тяжеловато сделать идеал, причём без дополнительных костылей(мб). А мб и можно. Дело во времени и в опыте, мб в удаче, хз.
Сначала без таймеров и всяких костылей надо пробовать, но если...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.