• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Зимой ночи длинные, а дни короткие. Летом всё наоборот. Вот от куда я взял такое смещение времени. С одной стороны да, есть такие моменты, где приходится выжидать появление кого-то или чего-то. С другой стороны посмотрите на предыдущие комментарии к проекту. Люди не успевают ничего сделать, как...
  2. Jr13San

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Как-то давно пришлось посмотреть на этот проект. Не хватало времени на то, чтобы сориентироваться на местности. Время течёт на порядок быстрее относительно реального... Его искривить можно только путём вмешательства в скриптовую систему, т.е. управлять им. Таким образом, например, можно...
  3. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Воспользуйся диспетчером задач. Открой его, перейди на вкладку "Приложения", выбери нужное приложение, нажми на вторую кнопку мыши на этом приложении и выбери опцию "Развернуть". Это как один из способов.
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    maggi1221, посмотри тут: AI\Human\TA_Human\ZS_Cook_Stove.d
  5. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Персонально для того, сам знает кого:
  6. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    В скриптах объявлены две константы: const string Hlp_KeyState = "KeyState_000";//состояние нажатых клавиш const string Hlp_LockState = "LockState_0";//состояние клавиш CapsLock, NumLock Есть внешняя программа, которая управляет значениями этих констант. Как только происходит нажатие на...
  7. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Ребята, у кого есть желание посмотреть и самому протестировать реакцию нажатий клавиш и преобразование этой информации в понятный для "скриптовой системы" вид? Вся система работает с помощью внешней программы, занимающей небольшой размер, но выполняющей всю основную работу.
  8. Jr13San

    Для чайников

    Для введения "монстров" тебе потребуется программа для работы со скриптами. Называется Gothic Sourcer. Для деревьев и т.п. достаточно Spacer 2. Что касается изменений... Если у тебя установлен Gothic 2 Mod Development Kit, то достаточно будет внести изменения в редактируемый zen(скорей всего ты...
  9. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Набор программ для модостроителей, но там не всё... Можешь скопировать из архива в свою папку с Готикой эти папки: _work\data\Meshes _work\data\Worlds _work\Tools system\ Остальное можно не трогать. Также тебе понадобятся материал-фильтры:
  10. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Sandrin, конечно смешно в некоторых моментах сюжета, но... Я так понимаю эту ситуацию: Есть какой-то человек, который решил спрыгнуть со скалы, горы или с вышки какой-то, может с дерева. ГГ подбирается к нему и говорит, что у него есть "чудо напиток", который облегчит твоё падение с учётом...
  11. Jr13San

    Для чайников

    Скорей всего тебе нужно поместить свои новые текстуры в папку Gothic II\_work\Data\Textures\ Можно даже не в корневую "Textures\", а в отдельную папку, чтобы не путаться потом, например, сюда: Gothic II\_work\Data\Textures\NewTex\ Дальше тебе нужно создать новые материалы на основе этих...
  12. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Мешает мысль о том, а стоит ли начинать улучшать такой чермет? Ага, ещё бы оболочку взаимодействия и увязки скриптовой системы с внешней прогой и памятью процесса написать... И это можно сделать! Только надо знать хотя бы немного c++ и некоторые API функции для работы с памятью, а дальше дело...
  13. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Gothic II\_work\tools\data\ Но это по-моему после установки g2mdk, хотя мб и по стандарту они там есть.
  14. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    На счёт регистра я не сравнивал, поэтому хз. У меня всё то, просто кривая обработка. Если бы делали на совесть, то было бы норм, а у них наверное как протестировали, ничего никто не сказал, что плохо, значит сойдёт и так. Тем более у них в проекте не было посимвольного сравнения. Здесь всё...
  15. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Print(IntToString(Hlp_StrCmp("к","Р")));//=True. Неужели это правда :-\ ? А также: н = м, е = д, З = Ж. Я и не думал, что всё настолько криво. Если так подумать, то как их различать то? :D Это конечно прикол... Я удивляюсь почему до сих пор на этом кривом движке столько много народу работает...
  16. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Re: Спейсер 2 требуется помощь!! Zerso, у тебя наверное zen не там, где ему положено находиться. Т.е. zen's должны лежать хотя бы в папке "Gothic II\_work\Data\Worlds", а не на рабочем столе или где-то...
  17. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Распакуй из оригинального Worlds.vdf
  18. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Я не очень догоняю тему:-\ Просто если надо тот идентификатор для определённого объекта, то лучше пользоваться теми функциями, что были написаны выше. В остальном думаю не стоит дальше продолжать. Разобрался и разобрался, мне если честно не интересна эта "калобродия" в адресах памяти через...
  19. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    А.. вон ты про что... А так что не устраивает?: var int itemId; itemId = ItFo_Apple.id; Я точно не проверял, т.к. в этом не было необходимости... Скорей всего нужно сначала присвоить id предмету внутри самой структуры инстанции, а потом уже обращаться к этому свойству...
  20. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Как получить int из instance? Из личного опыта могу предложить такой вариант:
Сверху Снизу