• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    С этими ini тоже пропало окно выбора, но сравнив со своими нашёл причину. Нужно в SystemPack.ini добавить параметр DialogBoxX = 800 в секции [INTERFACE], которого там почему-то нет (цифры можно подобрать самостоятельно исходя из разрешения). Или как вариант из ini мода удалить параметр...
  2. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Судя по записям в ini, похоже что эта не та версия SystemPack, нужна версия для оригинальной игры: G2NoTR-SystemPack-1.8 Можно попробовать заново установить чистую игру и затем из Resource manager PlayerKit+Patch и Union 1.0h.
  3. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Номер версии не менялся, но последнее обновление 2020 года в некоторых моментах кардинально отличается от версии 2017 года - это другой баланс приближенный к оригинальной НВ и стандартный урон магией для магии Огня. Вот для последнего изменения я к сожалению забыл убрать иммун у ледяных големов...
  4. Gothic ½ Спринтерский бег | Natural Sprint [плагин для Union]

    Да вроде не критичный, вылета до 4 главы не было. Залил архив с исправлением. Рано наверно на такую сырую бету их выкладывать. Лучше в ЛС скинуть.
  5. Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В сохранения записываются только переменные. А от временного оверлея берётся продолжительность действия ускорения, после чего он сразу завершается. Да, проблема была в этом.
  6. Unnamed / Безымянный Безымянный / Unnamed (Неофициальное обновление)

    Новая версия 1.61 Список изменений и ссылки в шапке темы. Для вступления в силу всех изменений требуется начало новой игры.
  7. Unnamed / Безымянный Безымянный / Unnamed (Неофициальное обновление)

    Уже в процессе. Но это не будет полной копией баланса версии 1.6, у драконов я всё же уменьшил защиту от колющего. Плюс ещё у нескольких монстров были внесены изменения, но в целом будет примерно тоже самое, с поправкой на то, что у магии Огня вернут стандартный урон магией.
  8. Unnamed / Безымянный Безымянный / Unnamed (Неофициальное обновление)

    Нет, стандартными средствами такое не сделать, а тут пока ничего другого не планируется. Но если действительно нужно, то добавлю отдельным архивом. Тут если будет, то скорее после следующей версии.
  9. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Правильно, из-за наличия анимаций с луками и арбалетами простая смена названий скомпилированных файлов не сработает, потому что внутри самих файлов останутся старые названия анимаций. Хотя и сами анимации будут там же, так что на 100% я не уверен, что это не сработает. Но в любом случае так...
  10. Unnamed / Безымянный Безымянный / Unnamed (Неофициальное обновление)

    А вы меня отвлекаете. Я ведь уже сообщил, что эти изменения будут отменены. Как в классической Г2. Меня несколько лет назад просили усложнить игру за лучника по аналогии с классикой, потому что играть было слишком легко. Но драконов конечно трогать не стоило, а ограничиться только скелетами...
  11. Unnamed / Безымянный Безымянный / Unnamed (Неофициальное обновление)

    К чему вообще этот вопрос? Вам заняться больше не чем? Где у меня написано "Немного завышены"?
  12. Unnamed / Безымянный Безымянный / Unnamed (Неофициальное обновление)

    Иммуна у драконов нет, но завышены параметры защиты, особенно от колющего. Но скоро будет новая версия с откатом спорных моментов, в том числе и показатели защиты и силы у большинства монстров будут вернуты к стандартным из НВ. Т.е. для усложнения прохождения останутся только повышенные...
  13. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Стандартных названий моделей луков и арбалетов вроде вообще не осталось, т.е. их простое копирование ничего не даст и без правок в скриптах игра их не сможет увидеть.
  14. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Косяк однако, забыл вчера удалить ссылку на старый хотфикс. Надеюсь его никто по инструкции не устанавливал, иначе нужно обязательно переустановить мод и начать новую игру. Извиняюсь за невнимательность.
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Небольшое обновление для версии 1.0b. Для вступления в силу всех изменений требуется начало новой игры.
  16. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Пока нет, но есть желание выпустить новые версии модов в этом году.
  17. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Лучше всего конечно играть с Union. В том числе и потому что можно будет поправить кривой баланс с помощью этого плагина.
  18. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Для неё, но только при условии установленного Union, а не SystemPack как указано в инструкции по установке (которая была написана несколько лет назад, когда Union ещё не было). Для работы плагина требуется Union версии 1.0h, при этом будут работать сохранения сделанные с более ранними версиями...
  19. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    А у вас Union установлен? Если нет, то без новой игры не обойтись.
  20. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    UNnamed_Update.ini или Smith_UNnamed_Hero.ini в зависимости от запускаемого мода. Находятся они в каталоге System.
Сверху Снизу