• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    На третьем уровне сложности и с выбором опции по умолчанию для атрибутов противников на начальных уровнях сложности уже было увеличено количество опыта за них. Хотя наверно можно будет добавить ещё одну предстартовую опцию для начальных уровней сложности с возможностью выбрать тактику боя для...
  2. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Должно быть также как и в оригинале, т.к. криты рассчитает движок.
  3. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    В Хоринисе этому навыку обучает Трокар (друг Бартока, который потерялся).
  4. Union - мини плагины

    Посмотрел что выводит strVisualFX при попадании по цели и если у заклинания урон магией то "VOB_MAGICBURN", а если урон огнём как в старой версии мода, тогда "VOB_BURN". Последний в скриптах нигде не используется и похоже, что движок его применяет для урона огнём.
  5. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    С драконов для крафта паладину может пригодится пожалуй только добыча костей, из которых можно изготовить любое оружие.
  6. Union - мини плагины

    Эффект горения стандартный, который используется для урона dam_fire, но для следующей версии мода я уже давно вернул для магии Огня дефолтный тип урона. На ванильных скриптах, кроме подобных костылей, других вариантов не было..
  7. Кузнец: Безымянный герой Дневник разработки новой версии мода на базе Union

    Фиксы для стрейфа и подкрадывания в моде: - Исправлено неправильное BS состояние при использовании стрейфа, который теперь будет относиться не к BS_STAND, а к правильным BS состояниям в соответствии с текущими анимациями стрейфа. - Исправлены недоработки для режима подкрадывания, которое теперь...
  8. Кузнец: Безымянный герой Дневник разработки новой версии мода на базе Union

    Фиксы для вооружения в моде: - Колющий урон шпаг теперь не будет смертельным во всех возможных схватках с участием мирных NPC. Данное исправление также было применено для некоторых видов стрел и болтов, которые не должны быть смертельными. - Был отключен несуразный автофокус с противников...
  9. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Версия 1.0c не была промежуточной, а предполагалась быть финальной версией мода, но по целому ряду причин так и не вышла. А сейчас в разработке находится уже совсем другая новая версия мода. Но растягивать её разработку на несколько лет я совершенно точно не планирую, если не возникнет...
  10. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Доступность с самого начала без привязки к навыку владения будет смотреться лучше, как мне кажется.. В описании к видео есть на этот счёт дополнение:
  11. Кузнец: Безымянный герой Дневник разработки новой версии мода на базе Union

    Небольшой видеоролик с демонстрацией новшества для двуручников - урон по ближайшим противникам. Доступно для боковых ударов с самого начала игры, но вероятно ещё будет добавлен какой-нибудь дополнительный навык (например круговая атака), а также опциональное включение/отключение в любой момент...
  12. Union - мини плагины

    Небольшой видеоролик с демонстрацией новшества для двуручников - урон по ближайшим противникам. Доступно для боковых ударов с самого начала игры, но вероятно ещё будет добавлен какой-нибудь дополнительный навык (например круговая атака), а также опциональное включение/отключение в любой момент...
  13. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    В феврале будет 5 лет как добавлены: А дуалы если и добавлять, то только как новый класс с новыми анимациями, а это слишком большой проект, чтобы за него браться сейчас. Может быть позже..
  14. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Если правильно помню, то добавлял вероятность выпадения чёрной руды для серебряных жил (в 1.0b книга с обучением добычи есть только в продаже у Беннета, в следующей версии мода её можно будет найти). Плюс, ещё есть возможность получать чёрную руду при молитвах Белиару.
  15. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Наверно можно было бы добавить добычу жира с него, чтобы был от него хоть какой-то толк)
  16. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    На выходных попробовал добавить, вроде бы даже работает) Оно же вроде так и в оригинале было. Но можно наверно и убрать..
  17. Кузнец: Безымянный герой Дневник разработки новой версии мода на базе Union

    В следующей версии мода будет доступна новая система спринта с реализацией выносливости на базе Union. Новая реализация не имеет ничего общего с предыдущим вариантом из так и не вышедшей версии мода 1.0c, в которой вся реализация была выполнена на уровне скриптов с добавлением различных...
  18. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Вообще-то есть одно улучшение для двуручников, хоть и небольшое, но всё же. Это быстрый отскок назад на уровне мастера, а для двуручных катан он доступен уже с 30% владения навыком.
Сверху Снизу