Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Позабыл уже что там да как, давно эти доспехи добавлял, глянул в скриптах и легкие доспехи для ловкача нужно покупать обязательно до того, как отдать ему чешую дракона, иначе потом возможность покупки лучших ловкостных доспехов теряется. Исправил этот недочет.
Конечно не должно там быть...
Пока останется как есть, а позже может быть будет лучше добавить что-нибудь для луков для повышения интереса игры с ними.
Так никакого минуса к владению то нет, есть только отсутствие бонусной прибавки, которую в общем-то можно и добавить, но только она не будет отображаться в свойствах оружия...
C альтернативной схемой изучения кузнечного дела для обучения ковке оружия из костей драконов нужно, чтобы какая-нибудь ветка оружия была изучена полностью.
Добавить наверно можно было бы, позже если не забуду подумаю на счет этого.
В ранних версиях было улучшение заточки ржавого хлама со временем, но потом я это убрал, т.к. в этом нет никакой логики. Осталось постепенное улучшение заточки только для клинков.
Мне просто не нравится когда для...
Можно, но думаю что не нужно. Для ловкача есть и другое оружие кроме шпаг, когда нужно оставить противника в живых.
Тогда не будет никакой разницы между шпагами и рапирами, поэтому такой вариант исключен, ведь тогда потеряется смысл в разделении ковки шпаг и рапир на две отдельные ветки, а...
Обновление для текстур пака будет только вместе с новой версией Безымянного героя, но она еще сыровата для релиза.
На данный момент не планируется.
Яркендар и Ирдорат включать нет необходимости, т.к. при игре с патчем они будут использоваться оттуда. Что касается Хориниса и Миненталя, то...
На это нужно намного больше времени, так что пока такое даже не планируется.
Других доспехов для ловкачей у охотников нет.
Да, гильдии охотников как таковой нет, вступление к ним дает возможность играть нейтралом до 4 главы, но затем придется выбирать между магами Воды и ОНД.
Сейчас нет даже приблизительной даты, но работа над новой версией хоть и медленно, но идет. Почти все уже готово, идет шлифовка и правка багов. Из последних изменений немного улучшена охота за головами, теперь бандиты будут оставаться без голов, когда ГГ будет забирать их себе.
_____________...
Описание соответствует версии 1.0b, в которой этих изменений нет.
В следующей версии выносливость будет использоваться только для спринта и отображаться в окне статистики (пару страниц назад есть скриншоты где она уже была добавлена), но там будет только максимальная выносливость, т.к...
Он там был совсем не к месту и поэтому убран и просто так обратно не появится.
Есть там уже дверь и в комнате будут тоже изменения, вроде неплохо получилось реализовать появившуюся у меня идею на счет этой комнаты, хотя знал бы сразу сколько это в итоге займет времени, то точно не стал бы с...
Совсем бесхозной она уже не останется, но при желании будет возможность заполучить ее в свое распоряжение.
Есть у меня идея по этой части, но тут все упирается больше во время, чем в желание.
Если ее отключить, то в этом случае движок будет проигрывать другую более спокойную мелодию. Я так для...
В отравлении в отличие от выносливости со спринтом очень простая реализация, так что для первого и второго уровня сложности сделано включение отравления по желанию, по умолчанию оно будет отключено. На третьем уровне сложности возможности выбора не будет, т.к. его предназначение заключается в...
По другому нельзя.
Тем не менее после вчерашнего спора решил пересмотреть ограничения в спринте для силовиков раз уж у вас предыдущий вариант ограничений вызывает однобокость в восприятии этих ограничений, а для меня все равно не особо важно какие именно будут ограничения. Новый вариант такой -...
Возможно ловкости не хватает.
Вы так говорите, как будто спринт теперь будет только для ловкачей, а силовики остались вообще ни с чем, когда они ведь тоже получили, только чуть меньше, но при этом всегда имели больше по защите. У вас вот почему то претензий к силовым доспехам с точки зрения...
На данный момент базовый расход 3ед. в секунду. Регенится тоже по 3ед. в секунду, у обычного регена действующего со старта игры интервал по 5 секунд, т.е. восстановление 30ед. выносливости займет 50 секунд. После изучения быстрой регенерации на те же 30ед. выносливости уйдет 15 или 20 секунду...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.