• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Позабыл уже что там да как, давно эти доспехи добавлял, глянул в скриптах и легкие доспехи для ловкача нужно покупать обязательно до того, как отдать ему чешую дракона, иначе потом возможность покупки лучших ловкостных доспехов теряется. Исправил этот недочет. Конечно не должно там быть...
  2. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Пока останется как есть, а позже может быть будет лучше добавить что-нибудь для луков для повышения интереса игры с ними. Так никакого минуса к владению то нет, есть только отсутствие бонусной прибавки, которую в общем-то можно и добавить, но только она не будет отображаться в свойствах оружия...
  3. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    C альтернативной схемой изучения кузнечного дела для обучения ковке оружия из костей драконов нужно, чтобы какая-нибудь ветка оружия была изучена полностью.
  4. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Добавить наверно можно было бы, позже если не забуду подумаю на счет этого. В ранних версиях было улучшение заточки ржавого хлама со временем, но потом я это убрал, т.к. в этом нет никакой логики. Осталось постепенное улучшение заточки только для клинков. Мне просто не нравится когда для...
  5. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Можно вставить марвином нужный ключ:
  6. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    С этим ключом может происходить какой-то глюк, предполагаемую причину которого я уже исправил зимой, но это только для следующей версии мода.
  7. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Это было сделано еще в первой релизной версии мода. В шапке темы в описании есть информация обо всех учителях кузнечного дела.
  8. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Можно, но думаю что не нужно. Для ловкача есть и другое оружие кроме шпаг, когда нужно оставить противника в живых. Тогда не будет никакой разницы между шпагами и рапирами, поэтому такой вариант исключен, ведь тогда потеряется смысл в разделении ковки шпаг и рапир на две отдельные ветки, а...
  9. Готика 2: НВ Текстурный пак на базе мода L'Hiver Edition

    Обновление для текстур пака будет только вместе с новой версией Безымянного героя, но она еще сыровата для релиза. На данный момент не планируется. Яркендар и Ирдорат включать нет необходимости, т.к. при игре с патчем они будут использоваться оттуда. Что касается Хориниса и Миненталя, то...
  10. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Конечно еще будут доспехи лучше этих дальше.
  11. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    На это нужно намного больше времени, так что пока такое даже не планируется. Других доспехов для ловкачей у охотников нет. Да, гильдии охотников как таковой нет, вступление к ним дает возможность играть нейтралом до 4 главы, но затем придется выбирать между магами Воды и ОНД.
  12. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Сейчас нет даже приблизительной даты, но работа над новой версией хоть и медленно, но идет. Почти все уже готово, идет шлифовка и правка багов. Из последних изменений немного улучшена охота за головами, теперь бандиты будут оставаться без голов, когда ГГ будет забирать их себе. _____________...
  13. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Описание соответствует версии 1.0b, в которой этих изменений нет. В следующей версии выносливость будет использоваться только для спринта и отображаться в окне статистики (пару страниц назад есть скриншоты где она уже была добавлена), но там будет только максимальная выносливость, т.к...
  14. Готика 2: НВ Orkkrieg (Орккриг / Война Аустри)

    Такие сообщения обычно появляются при запуске модов через GothicStarter_mod. Сохранение скиньте, посмотрю у себя.
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Он там был совсем не к месту и поэтому убран и просто так обратно не появится. Есть там уже дверь и в комнате будут тоже изменения, вроде неплохо получилось реализовать появившуюся у меня идею на счет этой комнаты, хотя знал бы сразу сколько это в итоге займет времени, то точно не стал бы с...
  16. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Совсем бесхозной она уже не останется, но при желании будет возможность заполучить ее в свое распоряжение. Есть у меня идея по этой части, но тут все упирается больше во время, чем в желание. Если ее отключить, то в этом случае движок будет проигрывать другую более спокойную мелодию. Я так для...
  17. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    В отравлении в отличие от выносливости со спринтом очень простая реализация, так что для первого и второго уровня сложности сделано включение отравления по желанию, по умолчанию оно будет отключено. На третьем уровне сложности возможности выбора не будет, т.к. его предназначение заключается в...
  18. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    По другому нельзя. Тем не менее после вчерашнего спора решил пересмотреть ограничения в спринте для силовиков раз уж у вас предыдущий вариант ограничений вызывает однобокость в восприятии этих ограничений, а для меня все равно не особо важно какие именно будут ограничения. Новый вариант такой -...
  19. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Возможно ловкости не хватает. Вы так говорите, как будто спринт теперь будет только для ловкачей, а силовики остались вообще ни с чем, когда они ведь тоже получили, только чуть меньше, но при этом всегда имели больше по защите. У вас вот почему то претензий к силовым доспехам с точки зрения...
  20. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    На данный момент базовый расход 3ед. в секунду. Регенится тоже по 3ед. в секунду, у обычного регена действующего со старта игры интервал по 5 секунд, т.е. восстановление 30ед. выносливости займет 50 секунд. После изучения быстрой регенерации на те же 30ед. выносливости уйдет 15 или 20 секунду...
Сверху Снизу