• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    ты сравниваешь мягкое с тёплым. пакеты с едой не выгодны. выгодно обменять деньги и потратить их на то что тебе нужно. можно например купить яблоки или малину у торговцев. это именно выгоднее с точки зрения экономики. а пакеты покупать можно, это прикольно, это может быть полезно. но называть...
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    нигде. это делает движок. MENU_ITEM_TALENT_0_TITLE - MENU_ITEM_TALENT_16_TITLE Название таланта персонажа. Используется индексы массива TXT_TALENTS из файла Text.d. Данный файл расположен в скриптах Gothic.src. Элементов может быть и больше, взависимости от реализованных в игре талантов...
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    da без разницы. ты координаты всё равно переопределяешь в инстанции.
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    я не знаю. у меня меню в старом проекте было разбито на отдельные файлы. прототип можно использовать общий для всех элементов.
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    так бы проверил ;-) смешная шутка. что бы "заставить" игру ей надо об этом как то сообщить. делается это с помощью файла с расширением src. в этом файле указывается пути к фалам .d и формируется последовательность их загрузки. и таких файлов я тебе делал за последние пару лет штук 30 точно. у...
  6. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    теоретически деньги в игре можно майнить бесконечно. кол-во необходимого золота зависит от того что действительно нужно выкупить магу. если речь идёт только о бонусах к мане денег хватит. если надо ещё покупать что то там , потому что это тоже почему то надо, то денег может и не хватить на выкуп...
  7. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    есть у кого нибудь опыт работы с Npc_GetComrades ?
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    каждый сам для себя отвечает на данный вопрос исходя из тех или иных взглядов и/или религиозных убеждений. что бы ответить на этот вопрос надо в общих чертах понимать как работает движок. я этого например не понимаю. поэтому и подобным вопросом не задавался. у тебя игра на русском поэтому тебе...
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    там же дата в коде указана была конкретная. январь текущего года.
  10. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    1. если ты используешь константы для название навыков внутри файлов меню, то ЦИФРУ указывать не надо. const string MENU_TALENT_PICKLOCK_TITLE = "Воровство"; INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_PICKLOCK_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 10*KirTheSeeker_DY; text[0] =...
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    кодировку у файла поменяй. на windows - 1251 цифру таланта не надо использовать, если ты указываешь название внутри датника меню.
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    в своё время было толковое предложение дать тролям реген :-D могу ошибаться но кажется предлагал Dimus или ElderGamer
  13. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    нет. вот так: instance MENU_STATUS(C_MENU_DEF) { .. items[56] = "MENU_ITEM_TALENT_SNEAK_TITLE"; items[57] = "MENU_ITEM_TALENT_8_SKILL"; .. }; const string MENU_TALENT_SNEAK_TITLE = "Пьяный мастер"; // ------ Sneak ------Talent 8 INSTANCE...
  14. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    надо ей бабла дать что бы она начала учить. какое то условие у него есть на обучение. 1 уровень 2 уровень 3 уровень rosita dia_rosita_train_pickpocket_info dia_rosita_train_pickpocket2_info - refir dia_refir_train_pickpocket_info dia_refir_train_pickpocket2_info - borr...
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    я имею ввиду вынести название талантов TXT_TALENTS из датника скриптов, в датник меню.
  16. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    да. фактически ты два таланта объединяешь в один. func int B_TeachThiefTalent(var C_Npc slf,var C_Npc oth,var int talent) { TXT_TALENTS[8] = "Пьяный мастер"; //NPC_TALENT_SNEAK = 8; TXT_TALENTS_SKILLS[8] = "необучен|Новичок|Гуру"; //NPC_TALENT_SNEAK = 8...
  17. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    в играх серии добавляются. за редким исключением. если отдельно районы не прочёсывать то там может оказаться много монстров, при этом они могут еще и начать атаковать друг друга.
  18. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    у работника в порту, если выполнить квест, встав на их сторону при расследование происшествия с краном.
  19. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    мне это не интересно. герой попадает по сюжету в город во второй главе. если залезть раньше без выполнения квеста попадания в город, полезут баги из-за ошибков в скриптах. очень странно такое называть "критичными моментами". а скриптовое убийство героя болтом стражника не "критичные моменты"...
  20. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в папку авторан положи.
Сверху Снизу