• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    новые внешние функции

    уточни в топике Гратта по Соусерс Gothic Sourcer v3.16 мне кажется что я 3 года назад компилировал Датник с новыми внешними функциями которые добавлял в соусерс.
  2. MW 7

    новые внешние функции

    ты про что именно? про Sourcer и внешние функции? -- добавил NPC_OpenInventory и NPC_CloseInventory новые внешние функции
  3. MW 7

    новые внешние функции

    Gratt же в Sourcer добавил меню для новых внешних функций
  4. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ITEM FLAGS // // categories (mainflag) const int ITEM_KAT_NONE = 1 << 0; // Sonstiges const int ITEM_KAT_NF = 1 << 1; // Nahkampfwaffen const int ITEM_KAT_FF = 1 << 2; //...
  5. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    а можно как то у еды отключить мульти слот?
  6. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    Xeдин, работает как надо, спасибо. *** пример использования в г2 instance ItMi_Flask_fake(c_item) { ItMi_Flask(); }; func int C_MobInter_UseWithItem(var string sceme, var int useWithItem) { Hlp_PrintConsole(Str_Format(" call C_MobInter_UseWithItem sceme: %s, useWithItem: %i"...
  7. MW 7

    Ищу гайд по Готике 2 БЕЗ дополнения Ночь Ворона

    всё на нем / англ. Mondgesänge - Gothic 2 Datenbank"]Mondgesänge - Gothic 2 Datenbank немного на русском FAQ::Gothic II - AGFC
  8. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Ксардасу тоже надо дать ауру. что бы рядом с ним у героя мана восстанавливалась. а Ватрас пусть баф делает, на скорость +ловкость+сила на 5 минут. а после смерти скелета лорда надо герою полностью восстанавливать ману и жизни. вообще паладину стоит дать пару аур для команды, что бы на Бифа...
  9. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    MobInter содержит «вшитую» проверку на предмет необходимый герою для взаимодействия с Mob'ом. Данный плагин «отвязывает» проверку на WithItem , осуществляя перехват функции разрешающий взаимодействие с объектом в новой общей Condition функции вызываемой из скриптов. Спасибо ElderGamer за...
  10. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    теперь наверное надо как то прикрутить парсер скриптовой функции что бы уже на уровне скриптов расписать тонкую обработку под свои нужны func int C_MobInter_UseWithItem(var string sceme, var int useWithItem) { return useWithItem; };
  11. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    теперь наверное надо как то прикрутить парсер скриптовой функции что бы уже на уровне скриптов расписать тонкую обработку под свои нужны func int C_MobInter_UseWithItem(var string sceme, var int useWithItem) { return useWithItem; };
  12. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    и что в итоге будет? отправка информации в отладчик?
  13. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    там же у тебя проверка только на ItMiSwordRaw? а как же другие производственные предметы?
  14. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    вообщем тут надо как то строчки zstring сравнивать. _this->useWithItem и FocusHero->useWithItem если совпадают то возвращать 0. какая функция сравнивает строчки я не знаю :-( //0x0071DB40 public: virtual int __thiscall oCMobInter::GetUseWithItem(void) int __fastcall...
  15. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    там есть здравые моменты. на мой взгляд Готика 2 писалась быстро и многие вещие были реализованы так как они реализованы в Готики 2 из соображение сделать побыстрее, потопорнее. в то время как с крипты Г1 и сиквела проработаны на более детальном уровне. ну это мне так показалось :-) тогда на...
  16. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    если на проект потрачено значительное кол-вл времени то проще отказаться от UseWithItem вынеся вставки фейковых предметов в слоты руки: для НПС в zs_ , что бы в конце/начале их тут же удалять:) для героя в ConditionFunc я к такому выводу пришёл просматривая скрипты сиквела :) *** сначала...
  17. MW 7

    новые внешние функции

    остаётся ждать когда это опция отпадёт :)
  18. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    это всё надо будет прописывать в новом кондишионе. то есть учитывать требования для героя и прочих НПС и вставлять им заготовки. или в zs_ func void ZS_....() { .... Npc_RemoveInvItems(self,ItMi_fake,Npc_HasItems(self,ItMi_fake)); Npc_RemoveFromSlot(self,"ZS_RIGHTHAND",0)...
  19. MW 7

    новые внешние функции

    ElderGamer а ты не пробовал на движке Г1 использовать AI_CallScriptдля вывода текста на экран например при записи в журнал ? я помню что у тебя в коде как то хитро ставилось в очередь AI такие вещи :-)
Сверху Снизу