Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MEG@VOLT, проверь пожалуйста. если всё корректно работает то я обновлю первый пост.
тут:
* бонусы от фракции
* бонусы от брони
* бонусы от посоха
* бонусы от навыка изготавливать руны
* ману отнимает движок
у меня вчера каст происходил. но засчёт бонуса от маны уровень заклинания стал больше 100. соответственно требуется время на инвестирования маны. что бы ускорить каст надо переработать уровни заклинания что бы их было не 100, а например 10. для этого я бы составил табличку, внёс в неё бонусы и...
нету там проблемы. ты бы лучше использовал отправку информацию в отладчик и смотрел что там у тебя происходит. а в проект GS добавлял уже рабочую версию.
// Конец подсчёта бонусов
};
var int SpellLevel; SpellLevel = Npc_GetActiveSpellLevel(self);
if (SpellLevel <...
у тебя неправильно закомментировано условие про броню.
func int Spell_Logic_Firebolt (var int manaInvested)
{
if (manaInvested == 0)
{
var int SPL_Cost_mana; SPL_Cost_mana = SPL_Cost_Firebolt;
if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self)) { SPL_Cost_mana =...
там есть сценарий когда Булко остаётся жив. после этого есть диалоги с героем и Булко куда то его ведёт к реке. надо будет это перепроверить. может я что то путаю.
**
переформулирую вопрос: в данном проекте НПС пал должен говорит герою менту "за короля" или "за инноса" ?
НПС пал говорит герою милиционеру "за короля" или "за инноса" ?
после смерти Сильвио наверное Булко должен прийти в чувства ранга? :)
дружеское обращение послушника к герою паладина / магу: наверное тоже "за Инноса". просто "привет" в игре выглядит слишком фамильярдно.
KirTheSeeker, что бы понять нужно двигаться от простой задачи к более сложной. нас так учили в школе, что сначало ты решаешь задачу медленно и тупо в пять действий, а когда уже набил руку начинаешь срезать углы и уменьшать кол-во действий. Пробуй сначала просто изменить время на 1 час. Это если...
не проще просто прописать инстанции, их же там всего трое?
if (slf.guild == GIL_DJG) // НПС ОНД
{
if (her.guild == GIL_DJG) { return TRUE; };
// НПС в замке
if (C_IsNpc(slf,DJG_714_Jan) == TRUE) { return false; };
if...
func int C_AmIStronger (var C_Npc slf, var C_Npc her) // her это герой
{
...
if (slf.guild == GIL_DJG) // НПС ОНД { return true; };
...
ОнД наверное тоже надо расписать. сейчас ОнД в замке пытаются дать люлей герою Паладину. что несколько странно, учитывая что в замке они на...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.