• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    надо название инстанции НПС скидывать что бы можно было посмотреть его гильдию и тип.
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    спасибо. будем добавлять. потерял я его при слияние zs_друга и zs_недруг :-)
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не даёшь прям .Unreal , что то написать по существу :-) *** добавил пустые инстанции пару проверок на НВ. Теперь должно работать в Архолос. Вечером посмотрю какие проверки поставить что бы он был совместим с Готика 2 классик.
  4. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    так делать "таксично", но работать будет. и на такое нужно пару минут, а оплетать проверками каждую проверку будет дольше по времени и не понятно конечный ли этот список НПС (наверняка будут еще) то есть просто для теста в каком то моде подойдёт. господа интересуется и не хочет их...
  5. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    можно делать проверки внутри функций. а можно добавить пустые инстанции релизной версии в этом году не планируется. смотри предыдущую страницу
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    сейчас данный "проекта" идёт в виде мода и хуки стоят на InitPerceptions и Perception_Set_Normal. Не хочется лезть в прочие оригинальные функции и там вносить правки с помощью хуков, из соображений совместимости с прочими проектами. Если сие творение дойдёт до релиза, то тогда уже можно подумать...
  7. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Я поменяю эти значения на дефаултные. возможность из ini пока убирать не стоит. какие анимации убирать? T_BORINGKICK? походы с коллегами. Диего , Миненталь 2 глава. Ларес 1 глава. Бифф , 4 глава. Они будут тупить так или иначе и наверное надо будет внести часть zs_** в исключения при вызове...
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    там на движке НВ сделанно.
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    можно конечно. но мне сначала казалось в готики 2 есть подходящие, но в русской версии Готики 2 на разных голосах одна и та же реплика почему то приобретает разное значение :-( поэтому просидев пол часа я решил этот вопрос отложить на потом :) а сейчас, когда вроде бы мы скелет сделали, можно...
  10. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ты традиционно про скрипты классик и движке классики пишешь? :-)
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    надо еще раз пройтись по репликам и анимациям Друг НПС будет атаковать НПС не будет атаковать AIV_StateTime 0 whereto WhatDidYouDoInThere GetOutOfHere AIV_StateTime 3 YouDareHitMe AIV_StateTime 7 НПС атакует какая то анимация
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    непонятно. разве НПС не должен менять отношение к ГГ в связи с конфликтом?
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не понятно. мы же тут вроде ИИ делаем. а тут герой забежал за спину что бы бахнуть НПС по голове? :) оно проверяется очень просто: выходим на улицу и пересекаем дорогу идущем наряду. после чего забегаем им за спину и смотрим на их реакцию ;-) вообщем я к тому что получилась прекрасная...
  14. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не тех закомментировал. поправил :) спасибо. он стоит на месте. никуда не ходит. можно не добавлять там еще что то то есть про смену анимации лица
  15. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Инстанция проверка на оружие проверка на то был ли он побит примечание SLD_806_Sylvio нет нет отмороженный на всю башку SLD_807_Bullco нет нет подражает своему другу BAU_900_Onar нет нет нападает в случае, если ГГ послушник или нейтрал, в остальных случаях только...
  16. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    ок магов воды наверное тоже надо исключить, что бы они не ругались :-) func int C_AmIStronger (var C_Npc slf, var C_Npc her) // her это герой { ... if (slf.guild == GIL_KDW) // Маги Воды { return false; }; ...
  17. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    а зачем всё так усложнять? :) мы же используем то что уже есть в игре. эти проверки вполне корректны со всех сторон. они соответствуют сюжетным вехам. ну можно конечно сделать доп проверку на текущий МИР и на то жив ли НПС... // герой убил и/или Эстебена и/или Бладвина и/или Равена if...
  18. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    э.. а зачем? ты про смену значения и глобальной переменной RavenIsDead ?
  19. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    там есть свитки страха в Ярике и есть немецкие "лайфхаки" про то что используя их можно пройти. а есть ещё магия "сна". и так далее. в итоге герой может прийти к Бладвину и его грохнуть прям в храме, получив таким образом бандитский доспех. Вреда от подобных проверок я не вижу, а сегрегировать...
  20. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    может. именно поэтому в проверке перебираются несколько вариантов. там их можно сделать хоть пачку :) по сути это ни на что не влияет. я просто прописал определённый вехи по сюжету игры: // или герой получил доступ в шахту, через убийства Эстебана // или герой убил Бладвина // или герой убил...
Сверху Снизу