• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    так может тебе просто играть с 1р? :)
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    с молотом точно смысла нет даже пытаться. он короткий. если играть с двуручным на старте нужно что то более длинное. например меч рода или посохи магов огня.
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    самый простой вариант посмотреть на новый файл csl я в спейсере и движке "два по пять". лучше спросить у тех кто понимает ;-)
  4. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    скорее всего я отвечу некорректно на данный вопрос :-) субтитры формирует движок при компиляции скриптов путём "обхода" файлов скриптов. в нашем случае в строчке отсутствует название файла в кавычках ;-) http://www.gothic-library.ru/publ/work_with_dialogs/1-1-0-604
  5. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    G2 addon. пока ничего интересного. тестируем что написали до этого. **** субтитры. может быть по науке можно делать как то иначе. func void B_SayMAKEWAY(var C_NPC slf, var C_Npc oth) { var string files; files = Str_Format("SVM_%i_MAKEWAY",slf.voice); Hlp_PrintConsole(files)...
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    пока напишем "в ручном" режиме, без класса. если проект вырастит, то сделаем новый класс с помощью юнион.
  7. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    по 1 пунку. надо наверное брать фразы из Готики 1 и пробовать с ними. может будет бодрее. *** она актуально и правильно. но при прохождение игры стало понятно, что требуется доработка. *** 3. в ручном режиме управлять таким проектом может только Владимир Владимирович. я думаю достаточно...
  8. MW 7

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    качай силу за ЛП и одевай арбалет. собирай бонус к ловкости. проходи с арбалетом первую главу ну и дальше уже думай что дальше делать :) если можешь играть с 2р то бери посох магов воды / магов огня с бонусом к 2р и проходи с ним ярик, прокачивая 2р за ЛП.
  9. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    DIA_CurrentCounter - можно использовать для счетчика внутри info функции вызываемой из инстанции диалога. DIA_CurrentCounter обнуляется при каждом запуске info функции. Пример использования: изменения Y координаты при выводе сообщений на экран. Если герой получает / отдаёт несколько вещей...
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    вообщем я прошёл игру с данной штукой. в целом ощущения приятные, но есть ряд НО: 1. сейчас есть условно три сценария: 1. агрессивный, 2. нейтральный и 3. дружески. вот нейтральный сценарий по ощущениям нуждается в доработке :) 2. более детально надо проработать межфракционные отношения. когда...
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    защита бралась из прототипа. он не будет динамичным. то есть если ты будешь кидать шары подряд они будут иметь одинаковый ущерб, несмотря на то что значение маны у героя будет падать. эти цифры надо менять из spell logic практически у тебя не получится сделать это, так как для это придётся...
  12. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - отнимаем(инвестируем) ману движком :: SPL_RECEIVEINVEST :: SPL_FORCEINVEST

    Надо пару строчек написать: скрипты позволяют делать почти всё, но при этом они нужны не для всего. Иногда решая какую то задачу или реализую какую то идею можно написать рабочую простыню и это будет хорошо для общего развития. Но гляди на такие «Чудеса на виражах»* понимаешь что это должен был...
  13. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    движок. проверь инстанции. там два или три "молодых волка" с разным значением ХП и защиты. те что у Пепе будут сильнее чем те что в начале.
  14. MW 7

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    крысы появляются
  15. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - отнимаем(инвестируем) ману движком :: SPL_RECEIVEINVEST :: SPL_FORCEINVEST

    пришёл такой вот вопрос Spell_Logic_InvestedCAST Vs Spell_Logic_FastCAST Spell_Logic_InvestedCAST - будет отнимать(инвестировать) ману постепенно, как в Готики 1 Spell_Logic_FastCAST - будет отнимать ману "мгновенно", как в Готики 2 ВАЖНО! если заклинание имеет "долгую" анимацию(например...
  16. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    не работает для дверей
  17. MW 7

    За какую из сторон своего развития в игре мы получим больше опыта и игра будет длиннее...

    ну там же речь идёт о "длинном" прохождение. длинное это больше квестов, больше игрового времени. Значит надо брать мелкие задания типа шантажа торговцев от людей Дона.
  18. MW 7

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    а ты спрашивал про лук Боспера в канализации у вора?
  19. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    на сколько я понимаю в класс C_SVM можно добавлять новые строчки без последствий. но я не знаю как парсер работает с классами :-) может Slavemaster подскажет. тогда проще в том блоке делать Npc_SetStateTime(self,1);
Сверху Снизу