Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
с молотом точно смысла нет даже пытаться. он короткий. если играть с двуручным на старте нужно что то более длинное. например меч рода или посохи магов огня.
скорее всего я отвечу некорректно на данный вопрос :-) субтитры формирует движок при компиляции скриптов путём "обхода" файлов скриптов. в нашем случае в строчке отсутствует название файла в кавычках ;-)
http://www.gothic-library.ru/publ/work_with_dialogs/1-1-0-604
G2 addon. пока ничего интересного. тестируем что написали до этого.
****
субтитры. может быть по науке можно делать как то иначе.
func void B_SayMAKEWAY(var C_NPC slf, var C_Npc oth)
{
var string files; files = Str_Format("SVM_%i_MAKEWAY",slf.voice);
Hlp_PrintConsole(files)...
по 1 пунку. надо наверное брать фразы из Готики 1 и пробовать с ними. может будет бодрее.
***
она актуально и правильно. но при прохождение игры стало понятно, что требуется доработка.
***
3.
в ручном режиме управлять таким проектом может только Владимир Владимирович. я думаю достаточно...
качай силу за ЛП и одевай арбалет. собирай бонус к ловкости. проходи с арбалетом первую главу ну и дальше уже думай что дальше делать :) если можешь играть с 2р то бери посох магов воды / магов огня с бонусом к 2р и проходи с ним ярик, прокачивая 2р за ЛП.
DIA_CurrentCounter - можно использовать для счетчика внутри info функции вызываемой из инстанции диалога. DIA_CurrentCounter обнуляется при каждом запуске info функции.
Пример использования: изменения Y координаты при выводе сообщений на экран. Если герой получает / отдаёт несколько вещей...
вообщем я прошёл игру с данной штукой. в целом ощущения приятные, но есть ряд НО:
1. сейчас есть условно три сценария: 1. агрессивный, 2. нейтральный и 3. дружески. вот нейтральный сценарий по ощущениям нуждается в доработке :)
2. более детально надо проработать межфракционные отношения. когда...
защита бралась из прототипа.
он не будет динамичным. то есть если ты будешь кидать шары подряд они будут иметь одинаковый ущерб, несмотря на то что значение маны у героя будет падать. эти цифры надо менять из spell logic
практически у тебя не получится сделать это, так как для это придётся...
Надо пару строчек написать: скрипты позволяют делать почти всё, но при этом они нужны не для всего. Иногда решая какую то задачу или реализую какую то идею можно написать рабочую простыню и это будет хорошо для общего развития. Но гляди на такие «Чудеса на виражах»* понимаешь что это должен был...
пришёл такой вот вопрос
Spell_Logic_InvestedCAST Vs Spell_Logic_FastCAST
Spell_Logic_InvestedCAST - будет отнимать(инвестировать) ману постепенно, как в Готики 1
Spell_Logic_FastCAST - будет отнимать ману "мгновенно", как в Готики 2
ВАЖНО! если заклинание имеет "долгую" анимацию(например...
ну там же речь идёт о "длинном" прохождение. длинное это больше квестов, больше игрового времени. Значит надо брать мелкие задания типа шантажа торговцев от людей Дона.
на сколько я понимаю в класс C_SVM можно добавлять новые строчки без последствий. но я не знаю как парсер работает с классами :-) может Slavemaster подскажет.
тогда проще в том блоке делать Npc_SetStateTime(self,1);
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.