Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
это не соответствует действительности. самое длинное прохождение это:
"вступительные" квесты на болоте, грубо говоря аудиенция у Дона
город смешанно(часть за Дона, часть за Орден)
потом все квесты в монастыре уже в рамках послушника
при такой игре будет максимальное кол-во часов / квестов /...
задание мне кажется проще выполнить во второй главе. так как в третей там уже будут ищущие и будет несколько сложнее это сделать. а сам ярик магу конечно проходить проще в третей главе, так как руны будут бодрее.
в ярик минут за 10 можно собрать +10.
p.s.
у Мильтена я точно воровал эликсир без прокачки ловкости. но это было несколько лет назад и я деталей уже не помню.
нет. там как только ты наберёшь большинство за Дона тебя комендант тут же пошлёт. в принципе тебе ничего не мешает вставать на сторону инквизиции. в таком случае тебе надо:
1. выполнить задания на болоте
2. освободить близнецов / разведать храм / отправить их в храм
по опыту выгоднее брать...
полностью проходишь всю линейку за Дона и на болоте и в городе и отправку близнецов на раскопки. не берёшь доспехи дона и заезжаешь в монастырь.
и соответственно далее проходишь все миссии внутри храма :)
но так лучше не делать. но игра будет длиннее :-)
еще раз: если ты чётко всё знаешь и понимаешь, то делай. проблем не будет, так как ты всё знаешь и понимаешь.
если ты не понимаешь что есть инстанция и как работает Spell_Logic_*** то менять у инстанции урон чревато последствиями.
в func int Spell_Logic_*** можно менять урон у самой инстанции. что то типа:
Spell_Firebolt.damage_per_level = (x+y-z);
return SPL_SENDCAST:
на практике это приведёт к тому что у врагов ущерб тоже поменяется ;-) то есть тогда надо делать отдельный спелл под героя или использовать иную...
так ты с другой стороны заходи: иди в тему по юнион и проси что бы тебе сделали готовое решение которое позволило бы тебе в ини файле указывать как именно "масштабировать" ущерб от маны.
это является так же и "маркером" для всего Аддона Ночь Ворона. Если этой переменной нет, то нет и Ночи Ворона, то есть нет Бандитов и Пиратов. Таким образом я не стал делать две отдельные проверки(бандиты,пираты), а укрупнив сделал общую. Делалась это опять же для совместимости, с Г2 Классик...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.