Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
можно попробовать использовать вместо
AI_StartState (self, ZS_Attack, 1, "");
B_Attack (self, other, AR_ReactToWeapon , 0);
* убрал ZS_MoveNpcFriendlyWait, оставив одну ZS_MoveNpcWait
* перенёс проверку C_AmIStronger из B_MoveNpc в ZS_MoveNpcWait
* перенёс проверку Npc_GetAttitude из...
там есть проверка на то что горажане и крестьяне ничего не говорят, а стоят и смотрят. можно это убрать.
значит надо радиус всё таки увеличить
тоже видимо дело в радиусе так как проверки у пала и ментов одинаковые.
ты Палу дал когда он пытался пройти?
а у меня менту в верхнем квартале...
без фантазии нельзя :-D
я сегодня на дежурстве. вечером посмотрю как оно в игре. если кто то хочет и может, то архив в скрепке.
вечером надо не забыть вынести дистанции для PERC_MOVENPC и для ZS_MoveNpc в ini файл. так как дистанции так же придётся подгонять через тесты в игре.
так они и так должны начать коллективное избиение. все проверки на помочь / не помочь, позвать на помощь и так далее должны быть вызваны в ZS_Attack или где то еще и в зависимости от фракций сработать корректно.
ну это такое мышление ситуативно индивидуальное. а там организация. послушники живут общиной, трудятся общиной, разделяют общие беды/блага. совершают различные религиозные ритуалы, вырабатывая чувства ранга и т.д. :) дать формальный повод паладину отпинать наёмника, попав под удар, великое благо...
не факт, за него же впишутся другие послушники, маги и паладины ;-)
маг он в монастыре и там всё делится по палам, кто имеет право находится в монастыре, а кто нет.
мент, наём, онд, нейтрал - право не имеют посещать, поэтому к ним повышенное внимание.
маги, послушники, паладины - право...
почему то проверки получились одинаковые и у ментов и у палов и у магов и у послушников. может быть это и хорошо, а может погода плохая и что то не правильно понимаю
t9
не должна
if (slf.npcType == NPCTYPE_FRIEND)
{
return FALSE;
};
// именные НПС
// маг огня Дарон, на что то там проверки, так как не пройдёт проверку по гильдии
// Сильвио
// Онар - нападает в случае, если ГГ послушник или нейтрал, в остальных случаях...
ну нет... нам же еще ИИ по трусости делать надо :-) по большей части НПС в Г1 были крайне адекватные. ты им обламываешь рога и после этого они начинают ничего "не замечать" и перестают быковать, за исключением тех случаев когда ГГ совершил убийство. а те которые склонные к побегу(призраки...
а сколько раз НПС наёмник должен получить в тык что бы понять что тебе дорогу герой не уступит. я не говорю про Булко и прочих упоротых нпс :-) т.е. я думал что это база ГГ обламал рога НПС и тот к ниму больше не лезет бодаться.
ну там же прямой запрет на это. и штрафы и вплоть до отчисления. то есть я понимаю что там например есть Агон и для него есть свои законы и понятия. Но подавляющее большинство если будут агрится в часовне перед Пирокаром на ГГ послушника это будет мягко говоря странно. Не помню что бы у нас на...
пиратам было логично тоже сделать какую то проверку по сюжету игры. ну там например на выполнения квеста по зачистки каньона. ведь фактически героя Грег назначает командиром по отряда по сюжету игры.
в классике стоимость ЛП зависит от того прокачивается один навык или два. в Ночь Ворона кол-во ЛП тратится одинаковое вне зависимости от того качается один навык или два. скидка это уменьшение кол-ва потраченного ЛП, то есть упрощение игры в плане баланса.
а если сделать систему штрафа, то есть...
там была оценка ни процента навыка, а его уровня (новичок, боец, мастер)
то есть если уровень 1р равен уровню 2р, то тренируется только один навык, иначе оба.
в НВ другой баланс и не получится просто взять и сделать те же условия что и в классик не затронув баланс, так как в дальнейшим...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.