Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
это работало в готики 1. в готики 2 уровни НПС высокие и плохо коррелируются с уровнем героя. то есть какой нибудь крестьянин 30 уровня и герой 30 уровня это небо и земля. наёмник 40 уровня и герой 40 уровня( который уже ОнД с глазом инноса и перебил драконов) тоже тяжело сравнивать. даже НПС...
мне кажется это не принципиально. лагерь декстера по сюжету проходится до попадания в Ярик и поведение бандитов в лагере Декстера должно быть сдержанно агрессивное :)
объясни что ты имеешь ввиду? мне кажется что НПС просто смотрит видит крутую "пушку" у ГГ и решает с ним не связываться. крута...
для этого надо прописать все правила и все исключение ;-) а это скорее коллективный труд. я игру не знаю на столько хорошо :)
каким оружием должен быть вооружен герой что бы у НПС отпало желание с ним связываться? :)
// НПС оценивает оружие героя и принимает решение не идти на открытый...
фразы надо подбирать.
НПС будет бить героя
НПС не будет бить героя
G 1 mdk
OUTOFMYWAY
MAKEWAY
G 2 NotR
WhatDidYouDoInThere
GetOutOfHere
файлик будет работь почти с любым модом, адоном и прочее. ено файлики необходимо доводить до ума.
вы не корректно поняли мой комментарий. и в следствие этого делаете некорректные выводы. в скриптах ни готики 2 классик, ни готики 2 НВ, нет даже намёка на это что подтверждает ресурсы MDK.
ну если вас не устраивает моя версия "порта этого", то конечно надо обязательно связаться с авторами ...
в ночь ворона стояла 100. может имеет смысл тогда и оставить 100 ? :)
// --- RAUS (wird nicht gebraucht) -------------------------------------------
Perc_SetRange (PERC_OBSERVEINTRUDER , 100 );
// geht an alle, wenn SC stehenbleibt (auЯer...
это надо "трусость" восстановить. там так же идут проверки на фракции, уровень и прочее. после чего непись или убегает или делает вди что он ничего не видел отворачиваясь от ГГ или атакует.
адаптировал файлы из G1 MDK к скриптам аддона. кое что перенёс, кое что поправил.
C_NpcIsWorker - ни при...
ты можешь их достать как из Готики 1 так и нарезать из Готики 2. агрессивных реплик в игре с разными голосами вполне достаточно ;-)
там надо будет делать еще и проверки на то какое оружия у героя, какая у него броня, что бы НПС был борзый в рамках совокупности факторов, а не пытался с палкой...
если идти к алхимику то проще ему продавать сваренные зелья по хорошей цене.
я вообще не понял. если ты хочешь играть и с арбалетом и с магией, то можно на круги не тратить опыт, а использовать возможность "переписывать" свитки. таким образом у тебя будет и сила и мана и навык арбалета...
ну это было бы в MDK. там даже намёка на это нет. Мне кажется Пираньи просто поленились так как пришлось бы прописывать большое кол-во вариантов. Это касается ряда скриптов ИИ что не было перенесено в Готику 1. а так же прототипов персонажёй.
Восстановить это не сложно, а вот именно описать...
для НВ надо будет адаптировать
ZS_MoveNpcFriendlyWait
ZS_MoveNpcWait
B_MoveNpc
и включить PERC_MOVENPC в файле perception.d
это потому что ты опытом не делишься. про ИИ только из твоих правок zs_ в рамках фикса Готики 1 что то можно подчеркнуть ;-)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.