Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
рыцарей не было или военных орденов при церкви? церковь не брала на себя некие государственные функции? Разделение церкви и государства тоже не было? Становление феодализма? этого всё разработчики придумали с чистого листа или всё таки списали с какой то эпохи? ;-)
***
ты в сухом остатке что...
да.
теорией такое не назвать. люди молятся всем трём богам. Мракорис атакует и людей и орков. нежить атакует и людей и орков. лекарства лечат и людей и орков. растения лечат и людей и орков. слезы инноса убивают и паладинов и орков. орки ощутимо сильнее: держат двуручное оружие в одной руке...
если орки начнут носить кольца которые повышают силу, то источником их силы тут же станут кольца ;-) если же кольца минусуют силу, очевидно что их может себе позволить носить только сильный и в таком случае кольца становятся символом силы, а не её источником.
у тех орков ущерб и так ниже так...
с чего это вдруг? орки настолько суровые что носят такие кольца как символ ;-)
const string PRINT_OrcEliteRingEquip = "Du fьhlst dich geschwдcht.";
TEXT[0] = "Der Ring ist rauh und strahlt eine";
TEXT[1] = "seltsame Kдlte aus";
это...
редакция от 1 марта 2023 года.
один архув с аудио репликами и субтитрами. второй архив со скриптами. два архива лишние, удалить не смог. у правильного архива в название указано "оно"
***
настройки восприятия можно изменить в файле gothic.ini. параметры по умолчанию
***
реплики собраны в посте...
C_AmIFRIENDLY
проверка на C_AmIFRIENDLY
еще бы составить список друзей что бы делать проверку прям по инстанциям, так как судя по всему типы отношений прописаны не у всех. можно в виде таблицы
ДРУЗЬЯ
герой мент
пал (hero)
послушник (hero)
маг (hero)
GIL_MIL (Npc)
За короля!
За короля...
Slavemaster, спасибо за ликбез. теперь становится понятно что Mdl_SetVisualBody при передачи "-1" не "раздент" НПС, а сохранить его текущий "доспех".
то есть для кода выше вместо проверок на то ли одет ли доспех или нет можно всегда отдавать "-1" в Mdl_SetVisualBody .
var C_ITEM...
при чём тут мусор то? :) ввиду того что в ряде случаев работает и так и так, картины ясной в голове нет. разъясните лучше с какими внешними функциями что можно использовать и что при этом плохо, что хорошо а что допустимо.
var C_ITEM itm
var int InstanceItm
var C_NPC npc
var int...
не обязательно. в B_SetNpcVisual идёт var int armorInstance. он сам возьмёт айдиинстанции.
но с точки зрение общего слога надо и armorInstance и NO_ARMOR :)
что там дойдёт в итоге до Mdl_SetVisualBody null или 0 кто его знает. я выложил черновик. мысль простая и понятная. кому надо тот разовьёт: добавит и женский пол и татушки и прочие, в т.ч. NO_ARMOR . в игре работало и без NO_ARMOR у зэков.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.