• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. arilaroo

    Расчёт урона

    Минимальный урон и обычный урон (некрит) это абсолютно разные вещи. Не нужно хотя бы эти понятия в одну кучу мешать.
  2. arilaroo

    Расчёт урона

    Собственно, ниразу не противоречит, а только дополняет то, о чём я и говорил. Зачем называть "шанс на критический удар" так длинно, если в игре впринципе больше никаких шансов на удар нет? вот и сократили до "шанс на удар".
  3. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    Ну нигде в каноне и не написано, чтобы в игре с псевдооткрытым миром монстры должны усиливаться строго по направлению радиуса от стартовой локации и никак иначе. Жанр тут вполне позволяет разработчикам "мешать" между собой существ в мире. Опять же, не скажу, хорошо это или плохо - это просто не...
  4. arilaroo

    Расчёт урона

    С точки зрения механики оружия ближнего боя - да, это крит, т к урон ан 10 не делится. Опять же, важно - что ты берёшь за точку отсчёта. Теория относительности в помощь. Я говорил о том, почему там написан именно хит шанс, а не крит. Вникал в словообразование и логику.
  5. arilaroo

    Расчёт урона

    Сомнительный аргумент. Так то крит = Critical Hit, а шанс на крит соответственно Critical Hit chance. Да и странно было бы называть его как просто "Crit", так как такого слова нет, а "критическим" может быть только что-то, в данном случае - попадание, оно же - Hit. Если бы шёл расчёт между...
  6. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    И еще одно важное Но - крайт не жрёт опыт, как это делают спутники. А дополнительные урон и отвлекающий маневр на нормальной прокачке невозможно переоценить. Да и цена у него плевая. Особенно эффективен против магов. А смысл воину от коврика? По сути коврик - компенсация магам за...
  7. arilaroo

    Возвращение 2: Квесты

    Guild?
  8. arilaroo

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Странно. Вроде был там без всяких возвращений.
  9. arilaroo

    Расчёт урона

    Вот только формулы у них одни и те же, с разницей лишь в том, что по монстрам в Г1 минимальный урон 0, а в г2 5. Да и привязывать стиль боя оружием к владению логичней, чем к шансу критического (просто с точки зрения языка)
  10. arilaroo

    Готика 2: НВ Коготь Белиара

    На первых прохождениях бегал с этой железякой. Потом понабрался опыта и начал сдавать Сатурасу за 2к опыта - не ахти конечно, но хоть какая-то польза. Как на момент получения, так и на финал игры есть экземпляры как минимум не уступающие. Но при этом они не сосут у тебя тонну хп за...
  11. arilaroo

    Расчёт урона

    То есть, тебя не устраивает сама формулировка, и место пары обычный-крит ты форсишь ослабленный-обычный? А не всё ли равно? Тут теория относительности во всей красе. Все привыкли за единицу (т е за обычный удар) считать тот, у которого шанс не прокнул. А с чего ты взял, что не Крит (в...
  12. arilaroo

    Возвращение 2: Часто задаваемые вопросы, тонкости механики игры, тактики на боссов, полезные ссылки и прочее.

    Товары у торговцев копятся, если ты об этом. Но денег в игре предостаточно чтобы скупать у них все булки как только есть возможность.
  13. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    А что мешает сразу после ярика пойти прямиком к оркам и взять у них алебарду? Да и учителя двуруча до 90 найти до ДР проблематично. Причём, в отличии от силы, от которой эффект будет сразу, обычные двуручи впринципе становятся играбельны только после 90. А на низкой силе с алебардой то ещё...
  14. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    Если на легенде - то как результат мы имеем дрища с 200 силы, но с 90 крита. Спамим критами направо и налево, но не можем пробить ими даже мумию. НЕт, спасибо, я лучше силу покачаю.
  15. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    Скажу своё имхо по поводу двуручников-силовиков. За счёт ввода отскока на алебардах своё родное орудие не вижу смысла использовать НИ У КОГО вплоть до раскачки до 90%, где отскок появляется и на обычном оружии. Так же по одноручнику - конкуренция сигилю (а точнее впринципе топ орудие до...
  16. arilaroo

    Возвращение 2: Бонусы Риторики

    Дело в том, что кто-то либо чего-то не дописывает, либо крайне криво формулирует свои мысли. Додумывать то, что ты хотел сказать, за тебя - так себе занятие. Судя по ТВОИМ словам (до редактирования), единственная возможность повысить риторику выше 20, как тебе кто-то сказал, это сдать Василию...
Сверху Снизу