Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Может, стоило пойти по пути ослабления защиты к дробящему, а не усиления брони от рубящего? Для ловкачей не поменяется ничего, а вот силачам действительно выгодней будет использовать дробящие. А так будут страдать все.
Как вариант - убрать возможность ручной прокачки хп/выноса. Пусть оно качается через силу. Хп и немного выносливости. Ловкость же наоборот, много выносливости и немного хп. Ну а мана просто немного хп, а то все на неё забивают после 51/100.
Дип, если тебе интересно, мои предложения расписаны ТУТ. Писались они начиная от сырой 66, кое-что из них устарело, кое-что уже введено, кое-что не будет введено никогда :D но всё. же. Дабы не плодить 100500 одинаковых постов.
Для пущей ясности переспрошу. Разница между "супер хардом" и "КШ" будет только в фри сейвах и названии? Если да, то вопрос с повестки снят. (лично мне глубоко до фонаря, как эта сложность будет называться).
Собственно
Во-первых, ты сам себе противоречишь, т к крутить есть куда - 5 лп и прочие атрибуты нового кш. Во-вторых, легенда с сохр была по сложности неплоха, но в новой сборке добавят просто тонну халявы, которая по сути превратит сложность той "легенды" до планки харда.
Просто на самом деле...
Именно.
Квест с горакосм это не рандом. Там им и не пахнет.
В том и суть. заставить работать игру на тебя, разобрав её механику по косточкам. Побеждать не абузами, а знанием механики, грамотной раскачкой и скилом. Желательно - превосходящего тебя по силам. Отсюда и врывы на плато и прочим боссам.
Зачем мне НЕ сохраняться, если я могу сохраняться? Если я в кажой нормальной рпг сохраняюсь, потому что везде сохраняться можно? а убивают меня не тролли, убивают меня в основном толпа скелетов, когда я недоонтроливаю в блоки\отскоки. То есть, в основном это именно моя ошибка. В следующей дуэли...
Тогда есть, это сложность для тех 5-10 людей, которым влом самим придумывать себе челенж а-ля no death/loads и которым запретили сейвиться скриптово? А остальные пусть пофейсролят на харде да и снесут игру к 3 главе ибо неубиваемые терминаторы?
Просто имхо возвратка популярнее той же одиссеи...
Сохраняться перед каждым падальщиком у меня время есть. А вот бегать после каждого падальщика к башне Ксардаса и обратно - увольте. На экшн у меня время есть, на репетативную беготню - нет.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.