Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
//func void B_SetNpcVisual_Random(var int armorInstance)
func void B_SetNpcVisual_Random()
{
// форма головы
var string Hum_Head_Random;
var int zufall; zufall = Hlp_Random(6);
if (zufall == 0) { Hum_Head_Random = "Hum_Head_Psionic"; }
else if (zufall == 1) {...
там оружие привязано к броне. то есть это не просто анимация, это дубли всех бронек ради данной "анимации".
попробуй скопировать файл Info_AddPetzCrime.d в system/autorun. если работает, то надписи поправь в блокнотике на своё усмотрение.
DesmondX2021, на что мне смотреть то? :-) это мод-фикс, он позволяет опционально менять игру: включать/отключать отдельные правки, менять баланс и так далее.
В данный момент доступна возможность менять настройки через помощника. Я меняю настройки через ини файл. Какие то настройки доступны через...
ничего не понятно. ты что хочешь сказать то ? что по умолчанию должны быть активированы настройки соответствующую "оригинальной" игре? или что настройки нельзя выносить в меню? или что их нельзя дублировать в "ини" файле?
да
честного вступления? это как честные выборы? :-) что бы появился Атилла достаточно сдать одного члена гильдии воров. любого. так же воровство можно выучить в Ярике.
DM_MD, если ты ставишь на акеллу
вариант 1
сначала ставь старый стим-фикс до декабря 2011 года, потом запусти игру. после этого поверх можешь накатить свежий стим-фикс.
вариант 2
ставь первичный патч юнион и сам юнион, а уже потом свежий стим-фикс.
Произойдёт тоже самое, что произойдёт если у героя недостаточно маны в г1 на заклинание: вся имеющиеся мана заинвестируется, движок прервет манаивестед. Если это заклинание заряда, герой при этом бросит спелл в противника.
твоё право как автора делать модификацию такой какой тебе хочется. хочется тебе сделать 100 заклинаний за 10 минут - пожалуйста. и у такого принципа найдутся поклонники и сторонники. Мне лично нравится решение ElderGamer где увеличивается скорость инвестирования маны для свитков трансформации...
что значит "такое себе решение"? это оригинальная механика. хочешь делай халтурно и используй как ты и рекомендуешь time_per_mana = 0. в таком случае вся мана инвестируется мгновенно, а потом герой с уже потраченной манной будет делать вид что он якобы её тратит. хочешь разбирайся и определяй...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.