Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вот она моя тупость.
Спасибо огромное!
Я в *.inl(*.h) пихал всю функцию типа:
void oCNpc::AI_TurnToNPC(oCNpc* npc) {
if (npc) {
this->GetEM(FALSE)->OnMessage(new oCMsgMovement(oCMsgMovement::EV_TURNTOVOB, npc), this);
}
}
А не ее объявление.... *facepalm*
В...
СырGuy, на втором скрине немного не так:
Принц не увез Кайлину, он переместился вместе с ней в настоящее, а Визирь прибыл на остров времени в промежутке, между событиями второй части(между прошлым и настоящим). И вот как раз когда принц сражался с Дахакой, Визирю начали показываться видения, и...
Возможно это из за того, что я сувал не в файлы *.inl, а в файлы *.h,
Но если сувать в файлы *.inl - оно орет вообще на все, даже на zBOOL...
Запустил на 17й сутдии, проделал те же манипуляции. Ошибки те же))
Ладно, еси че, то в субботу напишу.
Создавал по вот этому принципу:
https://worldofplayers.ru/threads/41945/post-1189794
AB_DialogMany.cpp
// Supported with union (c) 2020 Union team
// Union SOURCE file
namespace GOTHIC_ENGINE {
//AB_DialogMany dialogMany;
void AI_WaitTillEnd(oCNpc* self, oCNpc* other)
{
if...
Спасибо! Почти все, только вот на это
Все равно ругается:
Ошибка (активно) E0289 отсутствуют экземпляры конструктора "Gothic_II_Addon::oCMsgAttack::oCMsgAttack", соответствующие списку аргументов UnionPlugin1 C:\Users\user\source\repos\UnionPlugin1\UnionPlugin1\AB_DialogMany.cpp 206
LikerGothic, вот этих еще не хватает:
Ошибка (активно) E0020 идентификатор "zERR_MESSAGE" не определен UnionPlugin1 C:\Users\user\source\repos\UnionPlugin1\UnionPlugin1\ZenGin\Gothic_II_Addon\API\oGameManager.h 93
Ошибка (активно) E0020 идентификатор "zERR_MESSAGE" не...
LikerGothic, так.... вроде раскидал все по своим файлам. Теперь вопрос:
AB_DialogMany dialogMany; Куда эту гадину пихать? из за нее zCAICamera.inl ругается...
Все правильно?
Должно быть выше чем Plugin.cpp(h)
Если все верно то:
При вставке кода из H файла - ни каких ошибок.
только вставил код из cpp - студия сразу орет на 25 ошибок:
Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления
Ошибка (активно) E0165...
это не к нам, ты здесь получишь ачивку только за JUSTMAN_2001. Если Феня или Дракон уверуют, что ты - Vasiliy2001k, тогда тут уже Дракон с Диего порешают)
А без разницы
выбираю любой из этих:
и эти 23 ошибки все равно остаются))
А вот простого G2A Release нет, в 2017 студии я тоже не увидел простого G2A Release
3 ошибки пропало :D
ну ты видел на скрине выше))
куда? *around the head*
Создан новый проект:
Ошибки все те же ))
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.