Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Думаю, всё будет в порядке: автор упоминал, что исправил удалил привязку к игре с АБ в установщике мода (если я правильно понял). Или это было с QuestFix Mod?..
Избыточно. Я на АБ проходил всю игру с QP / CM / RGL, и все квесты стартовали и завершались без сбоев. Соответственно, для тестирования LTM достаточно 1 прохождения с отключённым АБ без "последствий", для максимального охвата возможных заданий.
АБ делает не только это:
* Увеличивает характеристики и требования почти всего снаряжения и заклинаний.
* Практически все квесты, в которых Главному герою необходимо кого-нибудь прикончить, будут провалены, если погибнет квестодатель.
* Увеличен урон от падения с изученным навыком «Акробатика»...
Да хрен-с-два там дан. Вопрос не в том, как изменится баланс игры (меня полностью устраивает ребаланс 2+ в составе LTM), а в том, не будет ли при отключённом АБ проблем с квестами и персонажами QP / CM / RGL / LTM (все они заточены на АБ, весь вопрос в том, как именно).
Охотник на драконов: сила 79, ловкость 310, мана 162, жизнь 1139
Маг: сила 79, ловкость 118, мана 514, жизнь 1094
P.S. максимальный зафиксированный уровень при игре без модов - 61:
Т.е боевые посохи бесполезны без навыков двуручников. Каков состав сборки-то? В "оживлённые города" встроен Rebalance 2.0+ и LCTM, там такой фигни быть не должно.
Ставлю на то, что в будущем LTM улучшит Бен Эрай и/или Иштар - это последние оставшиеся города, после освобождения не заселяемые противоборствующей фракцией.
P.S. Известно, затрагивает ли LTM заклинания "Временной пузырь", "Вызов голема", "Вызов демона" и "Слово Господства"?
Понял, благодарю за помощь. Судя по всему, не так сложно сделать сам мод, как обеспечить его совместимость с другими. Надеюсь, RGL и LTM не изменяют экипировку-статы Безымянного и компаньонов - а то вся работа пойдёт дракону под хвост.
Если будет ясен примерный порядок действий - готов взяться за дело. Мой текущий уровень навыков - изменение плагинов Skyrim SE через редактор (в т.ч. умею править мастер-плагины самой игры), а также портирование модов со Skyrim LE на Skyrim SE.
Существует ли возможность создания модстартер-совместимого мода, изменяющего стартовые характеристики / экипировку Безымянного и его потенциальных компаньонов? Есть информация, какой именно файл нужно редактировать?
Игра и мод-стартер обновлены до последних версий? Значит, от проблемных модов надёжнее отказаться - немногими совместимыми с CP 1.75 / QP 4.2 / CM 3.1 (и друг с другом!) остались лишь следующие:
* RGL / Return of the General Lee ("Возвращение Генерала Ли")
* MnGtBC / Magic No God To Be Chosen
*...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.