• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Скорая компьютерная помощь

    Архол, через раз. Зависит еще от самого фильтра. Мне попадались пилоты, которые вроде нормально работают следующим образом: Пилот выткнут из розетки, в него воткнуто куча всего, втыкается в розетку - все работает. Пилот воткнут в розетку, в него начинаешь что-то втыкать, хоть что вообще без...
  2. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Хм... Как только не извращался с этими двумя параметрами: DIST_MoveNpc DIST_PERC_MOVENPC болванчик смотрит на расстояние DIST_MoveNpc, и как было до этого - без разницы, заходишь ты ему за спину, или просто отодвигаешься. Если расстояние не увеличилось больше DIST_MoveNpc, болванчик стоит и...
  3. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Ну со значениями еще можно поиграться, если в ближайшие пару часов ничего не отвечу по этому поводу - то уже только завтра буду тестить)
  4. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    С новыми данными, оптимальные настройки в ИНИ файле: [ZB_MOVENPCWAIT] DIST_MoveNpc=250 DIST_PERC_MOVENPC=400
  5. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Во )) хотя можно и Hlp_Random привлечь...
  6. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    тада пока пихай любую))
  7. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Да, но думал, когда уже разберемся с глюками, когда основа будет работать. В пятой точке чесание, не помню чтобы у людей была. У орков помню пинание - слишком долгая анимация. Рукой махнул - как в Г1, когда далеко от непися и пытаешься с ним поговорить? или как во многих модах используют, как в...
  8. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Часа полтора назад, пока обед был)) Делал вот так if (self.aivar[AIV_StateTime] >= 10) { self.aivar[AIV_StateTime] = 0; }; И болванчик зависал на постоянном просмотре на ГГ )) Хотя, если сделать как у тебя: if (self.aivar[AIV_StateTime] > 10) {...
  9. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Вот с этим: if (self.aivar[AIV_StateTime] > 10) { Npc_SetStateTime(self,1); self.aivar[AIV_StateTime] = 0; }; Может произойти сбой, и функция выполнится только один раз, и болванчик после этого будет просто стоять молча. Уже пробовал)) По этому я делал именно так...
  10. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    MW 7, Подскажи еще, я чет немного не понимаю: PERCEPTION DIST_MoveNpc = Hlp_ReadOptionInt (FileName, section, "DIST_MoveNpc", 400); DIST_MoveNpc = Hlp_ReadOptionInt (FileName, section, "DIST_PERC_MOVENPC", 300); т.е. DIST_MoveNpc = 300 Дальше в ZS_MOVENPC || (Npc_GetDistToNpc(self, other) >...
  11. MEG@VOLT

    Сериал Ведьмак/The Witcher

  12. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Оптимально: [ZB_MOVENPCWAIT] DIST_MoveNpc=400 DIST_PERC_MOVENPC=250 Еще ZS_MoveNpcWait_Loop немного поправил к такому: func int ZS_MoveNpcWait_Loop () { if (other.aivar[AIV_INVINCIBLE] == true) // герой с кем то заговорил || (Npc_GetDistToNpc(self, other) > DIST_MoveNpc)...
  13. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Ок, тогда Грега убираем из борзых. Ну... тогда давай для него сделаем - Аляаааарм )) MW 7, а если первое условие в файле ZS_MOVENPC.D изменить вот так: if (other.aivar[AIV_INVINCIBLE] == true) // герой с кем то заговорил || (Npc_GetDistToNpc(self, other) > DIST_MoveNpc)...
  14. MEG@VOLT

    Разное Вопросы по форуму

    BooYa, вот тут описание многих ББ кодов, включая цитату: https://worldofplayers.ru/help/bb-codes/
  15. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    И так, очередной тест: Борзые: Убирайся, достает оружие, тут же убирает, убирайся, и так по кругу. Она ведет себя так же, если ГГ нейтрал или послушник, в остальных случая просто - убирайся. Отпинал Булко, он начал себя нормально вести, т.е. убирайся, достает оружие(кулаки), потом нападает...
  16. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    уже дополнил) забыл про него пока писал))
  17. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Борзые, дополнено: Инстанция проверка на оружие проверка на то был ли он побит примечание SLD_806_Sylvio нет нет отмороженный на всю башку SLD_807_Bullco нет нет подражает своему другу SLD_814_Sentenza да да Онар нет нет нападает в случае, если ГГ послушник или нейтрал, в остальных...
  18. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Dreamersent, спейсер с ДХ - это крылышки КФС )))
  19. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Я плмню) Просто сужу из челевеческого фаткора...
Сверху Снизу