Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кароче,открываешь gothic.src GothicSourcer'ом (предварительно скачав декомпилированные файлы от акеллы)
Ищешь папку в окне готиксоусера Story/B_story.Там будут лежать эти 2 файла.
Написал на человека,хоть немного понимающего готиксоусер и саму готику.Подробнее можешь искать на форуме,со...
Почему бы не вскрыть этот мод и внимательно его посмотреть?)
B_GetLearnCostTalent/Attribute.Соответственно - Talent - таланты (владение заточкой и т.д.) Attribute - атрибуты (сила,ловкость,мана)
Так,я не настолько тупой,чтобы не понять,что запуск мод файла осуществляется через ГотикСтартер.
Это первое.
Во вторых,я так и делаю: раскидываю все по папочкам и запускаю оригинальную Г2НВ (которая НЕ через ГотикСтартер)
Зы,надеюсь надо запускать Г2НВ а не оригинал Г2.
На самом деле есть,я не собираюсь кидать код длинной в пару сотен строк.Они прописаны и работают (проверял через mod файл).
Декомпилировал.Вместо IT_Light_armor.d получил файл itar_narmor_01.d,лежащий в папке _misk_ (инстанция брони из моего поста со спойлерами)
Вот такую справку надо добавлять в GothicSourcer :D.Сейчас попробую,отпишусь,что из этого вышло.
UPD:Ничего не вышло.Заменил датник и оушен своими и скинул свой asc в Anims/_compiled. Ноль эмоций на это все дело.Бронь прописана в pc_hero как начальная и в отдельном .d файле под названием...
Переход на страницу отменен.Справка видимо сломана.
По поводу выносливости:
как ее выводили на экран? Сделал свою атрибуту по схеме твоей,но вывод ее на экран не нашел.
А я уже часа 2 сижу в этом Ексте :D.Если разрешите,уважаемый Dimmell,можно я "вскрою" ваш мод? Какую-нибудь старую версию.Вы вроде Ребал v1 разрешали кому-то менять)
Вопрос скорее всего создателю мода "Ребаланс":
Каким образом ты сделал атрибут выносливость? Возможности скачать мод у меня сейчас нет,по этому надеюсь на то,что ответите,как говорится "надежда умирает последней".Где то видел,что это сделано по типу "мастерство оружием",по процентам.
На Wop.de...
Почему бы не завести? Ладно,попробуем так.
Создаете папочку на рабочем столе с любым названием,например Mod.
в этой папке создаете структуру Готики,То есть:
_work/data/Anims/_compiled и т.д. (посмотреть можно в оригинальной готике,там структура уже сделана)
кидаете свой ASC файл в...
а по поводу того,куда кидать файл - он все правильно сделал? Я просто закидываю все сырье в GothicGame.mod,потом компилирую.Иначе он отказывается вообще что-либо делать.Заменял файлы gothic.dat и ou.bin своими - 0 реакции.(Может,потому что при создании проекта я использую пункт "проект для...
попробуйте вставить ваш ASC в папку Anims/_compiled и запустить игру через GothicStarter_mod/gothicstarter,на ваш выбор.В обоих случаях,если все сделано правильно - начнется комплияция и вылезет окошко,как при первом запуске игры.ИЛИ
как вариант погуглить,поискать на форуме ИЛИ если ничего из...
если у тебя на записи с такими настройками стабильные 30 фпс - то без записи графон и на максимальный включить можно,а так - прохождение хорошее конечно,правда названия ты сделал какие-то уж очень большие.Тебя из-за этого мало смотрят.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.