Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да не,это я все знаю.Просто в одном туториале по спейсеру чел камеру поворачивал мышкой,как в синеме допустим,или в том же 3д максе (ракурс менял,не знаю как объяснить)
Окей,поменяю как ты сказал.Может на досуге и сможешь объяснить.
Еще один нубский вопрос - как мне играть за другого персонажа? допустим,за ксардаса,а не за безымянного
По поводу птичек: сработает ли такая система добавки бонуса при надетом оружии?
on_equip = Equip_1H_D;
on_unequip = UnEquip_1H_D;
где Equip_1H_D расписан в отдельном .d файле так:
func void Equip_1H_D()
{
if(Npc_IsPlayer(self))
{
B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,25);
};
}...
виноват,признаю.Ошибка глупая,не заметил :D
Да пусть стебутся,я на это внимание не обращаю,они же свое время тратят на новичка,не я.По поводу генерала - напиши ему в ЛС,зачем по всему форуму его искать? Тем более форум огромный.
а в самом когте белиара нет удара молнии?
Хмм,нашел зацепку на счет BeliarDamageChance.Осталось узнать,что это за шанс.Как вариант попробуй в своем мече просто вставить строку BeliarDamageChance и укажи число вручную,либо из значений в Tuning_Addon_beliarweapons
Ох чеееерт,спасибо тебе большое.Оказывается я ошибку в самом слове допустил.Так бы и мучил народ дальше.И почему ты не модератор...ЮХУУУ,ВСЕ ЗАРАБОТАЛО! ЕЩЕ РАЗ СПАСИБО.
Кстати,я все таки сделал отдельный скрипт для оружия,а не писал его в IT_Melee_Weapons
Кстати,т.к. на форуме ссылка на...
стебаться что ли? Стебо-хобби :D
Было-бы неплохо,если какой-нибудь добрый человек сделал рабочий мод,который добавляет оружие,а я его поковырял и посмотрел,что я делаю не так
ТЫ СЕРЬЕЗНО? НЕТ МОД_СТАРТЕРА? Я не такой тупой,чтобы не знать,что для нормального мододела нужен полный МДК (60+мб)И мод_стартер у меня конечно-же есть.А вот фраза " он ваш" меня немного пугает.
Я ини файл создал по такому-же принципу,как и ваш.У пираний трудно что-либо разобрать - много...
ненене,все я делал правильно.Создал решение - проект для компиляции.Указал акелловский src,сделал скрипт,все сохранил и скомпилировал.Потом сделал мод файл.Все правильно?Просто сказал в первый раз какую-то глупость.И если я его сделал (мой скрипт),то из IT_Melee_weapons удалять мой меч?
у меня моды вообще не стоят,ни одного :D.Допустим,я сделал свой меч в отдельном скрипте и засунул его после IT_Melee_Weapons.d.Его ещё где нибудь прописывать надо? в том же gothic.src например.
Ну я так и делаю,а этот меч все равно не появляется.Я уже не знаю,что делать.Добавил я свой меч в It_melee_weapons.Запускаю спайсер (меч в инвертаре прописан) а его там нет.
Ну я так и знал,что свой мод с ини файлом лучше.Про стартап знаю не более,чем то,что он подгружает файлы.В какой последовательности я вообще хз.И слово штука прочитал как шутка :D
Расписал ты тут очень подробно,за это большое спасибо.На счет стартап: это вроде подгрузка всего и вся в моде (игре).Что ж,буду пытаться делать меч уже в IT_Melee_Weapons.d,а не отдельным скриптом.А на счет Tuning_Melee_Weapons.d - сюда обязательно прописывать значения? Просто во всех мечах инфа...
Проблем все больше.Решил прописать в startup.d свой меч из папки _misk_ (сохраняет только туда,когда ложу его в Items - перекидывает в _misk_).Пишет - Неизвестный идентификатор: ItMw_1h__vkl_dexterity_weapon.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.