• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Я бы заранее не возлагал на ремастер завышенных ожиданий. Это все та же моделька, у которой сглажены стыки между телодвижениями. Какие-то исправлены, какие-то изменены, что опять же может задеть чувства свидетелей инноса. Оно похоже, но в то же время оно другое. Исправления явных косяков также...
  2. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Полигонов в этом чуде сколько? Я уже вижу, что стандартный буратино рядом с этим будет смотреться странно. Это вообще проблема всех рипов, на фоне которых классические ассеты смотрятся как привет из прошлого. Поэтому монстра надо делать самому с фикированной детализацией. Или переделывать все...
  3. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Для уникальных существ требуется модель уникальную сделать. С нужной детализацией. Потом сделать текстурную развертку. Потом по ней нарисовать текстуру. Потом пришить шкуру к заданной топологии костей, чтобы движок все схавал в требуемом масштабе. И только после этого осторожно говорить, что...
  4. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Я могу что угодно сделать, но у меня сегодня нет на это времени. И часто желания вваливать свое время в проекты, которые никогда не выйдут в свет. Для реализации хотелки нужно отдельное существо делать, а не к хумансу его прикручивать.
  5. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    А, эта. Это тестовая болванка, а не полноценная модель. Как npc она не заработает, т.к. у нее нет огромного числа необходимых телодвижений. Добавить их вы тоже не сможете, т.к эта болванка ни с чем не совместима кроме себя самой. Я также не собираюсь ничего с ней делать. Она морально устарела...
  6. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    В каком смысле "женским"? У хуманса для женщин под вторую готику только маленький оверлей и кривая шкурка. Декомпилировал humans_babe и готово. Моделька отдельная в разделе modders database. Т.н. женская болванка. Там есть все под готику 2 и в доработках оно не нуждается. Для готики 1...
  7. alex_draven

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Хде "у меня"? Скомпилировано и работает в моде и надергано риппером из других игр - разные вещи. Эффект - это атрибут шмотки, заданный в движке, который может быть прописан для любого итема в его инстанции (скрипте). Тот, кто осознанно скомпилировал 200 шмотов, такие вопросы бы не задавал. Для...
  8. alex_draven

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Для потенциального мода гораздо ценнее совершенно новые шмотки, а не звуки, прилепленные к старым. Можно звуки при движении сделать. Например, лязг металлических пластин. Для этого просто добавить строчку eventSFX в нужном фрейме в MDS скрипт модели во всех фазах анимации s_runL/s_walkL. Но это...
  9. alex_draven

    The Witcher 3 Общее обсуждение

    Есть категория людей старшей возрастной группы, для которых ваши игры - это вообще что-то запредельно непонятное и чуждое. И по отношению к ним находится в какой-то совершенно другой вселенной. Поэтому никому ноги господин С. целовать не будет никогда.
  10. alex_draven

    The Witcher 2 Общее обсуждение

    Подниму трупа из мертвых. Третьего дня закончил долгоиграющее прохождение на темной сложности. Т.к. в первый раз проходил за нелюдей, было интересно попробовать путь Роше. И действительно, ветка интереснее. Надо действительно пройти игру два раза, чтобы понять, что тут, мать его, происходит...
  11. alex_draven

    Готика 2: НВ StrongHand

    Еще лет десять подождать выхода ремастера модельки и всех финальных патчей для игры, и можно выпускать мод. ;)
  12. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Да. Я даже могу на Unity 5 все собрать и выложить в стор по 9,99.
  13. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    В какой еще пакет?
  14. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Качественной разницы особой нет. Немного плавнее и это все. Без поддержки со стороны патчей новых слотов выхлопа мало. И это далеко не самое нужное.
  15. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    А зачем он тебе глобально нужен? Чего хочешь в нем найти такого, чего нет в стандартном пакете?
  16. alex_draven

    Новости Bandai Namco анонсировала переиздание Dark Souls

    Беседке, значит, можно "Скайрим" продавать целое десятилетие, а другим нет?
  17. alex_draven

    The Witcher 3 Общее обсуждение

    Псевдонаучный бред - это последнее, что я хочу видеть в книжках про средневековое фентези с магией и единорогами. И потом, книжки я прочитал один раз еще до того, как вышла первая часть игры (которая в серии является лучшей с точки зрения сюжета). Возвращаться к ним нет никакого желания, т.к...
  18. alex_draven

    Аниме

    Напомнило: Одна из очень немногих игр, заслуживающая внимания на "плейстейшн 4".
  19. alex_draven

    Сериал Ведьмак/The Witcher

    Он неприлично смахивает на «логоваза» из «Властелина колец». Ушей острых только не хватает.
  20. alex_draven

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    С динамическими моделями это не работает. Для отключения LOD нужно использовать инишник системпака, отключив глобально эту ерунду. Для готики 1 можно компилировать модель индивидуально через движок керракса, указав в ini нулевые настройки LOD. Потом такая модель адекватно работает на обычной...
Сверху Снизу