Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я бы заранее не возлагал на ремастер завышенных ожиданий. Это все та же моделька, у которой сглажены стыки между телодвижениями. Какие-то исправлены, какие-то изменены, что опять же может задеть чувства свидетелей инноса. Оно похоже, но в то же время оно другое. Исправления явных косяков также...
Полигонов в этом чуде сколько?
Я уже вижу, что стандартный буратино рядом с этим будет смотреться странно. Это вообще проблема всех рипов, на фоне которых классические ассеты смотрятся как привет из прошлого. Поэтому монстра надо делать самому с фикированной детализацией. Или переделывать все...
Для уникальных существ требуется модель уникальную сделать. С нужной детализацией. Потом сделать текстурную развертку. Потом по ней нарисовать текстуру. Потом пришить шкуру к заданной топологии костей, чтобы движок все схавал в требуемом масштабе. И только после этого осторожно говорить, что...
Я могу что угодно сделать, но у меня сегодня нет на это времени. И часто желания вваливать свое время в проекты, которые никогда не выйдут в свет.
Для реализации хотелки нужно отдельное существо делать, а не к хумансу его прикручивать.
А, эта. Это тестовая болванка, а не полноценная модель. Как npc она не заработает, т.к. у нее нет огромного числа необходимых телодвижений. Добавить их вы тоже не сможете, т.к эта болванка ни с чем не совместима кроме себя самой.
Я также не собираюсь ничего с ней делать. Она морально устарела...
В каком смысле "женским"? У хуманса для женщин под вторую готику только маленький оверлей и кривая шкурка. Декомпилировал humans_babe и готово.
Моделька отдельная в разделе modders database. Т.н. женская болванка. Там есть все под готику 2 и в доработках оно не нуждается.
Для готики 1...
Хде "у меня"? Скомпилировано и работает в моде и надергано риппером из других игр - разные вещи.
Эффект - это атрибут шмотки, заданный в движке, который может быть прописан для любого итема в его инстанции (скрипте). Тот, кто осознанно скомпилировал 200 шмотов, такие вопросы бы не задавал. Для...
Для потенциального мода гораздо ценнее совершенно новые шмотки, а не звуки, прилепленные к старым.
Можно звуки при движении сделать. Например, лязг металлических пластин. Для этого просто добавить строчку eventSFX в нужном фрейме в MDS скрипт модели во всех фазах анимации s_runL/s_walkL. Но это...
Есть категория людей старшей возрастной группы, для которых ваши игры - это вообще что-то запредельно непонятное и чуждое. И по отношению к ним находится в какой-то совершенно другой вселенной. Поэтому никому ноги господин С. целовать не будет никогда.
Подниму трупа из мертвых. Третьего дня закончил долгоиграющее прохождение на темной сложности. Т.к. в первый раз проходил за нелюдей, было интересно попробовать путь Роше. И действительно, ветка интереснее. Надо действительно пройти игру два раза, чтобы понять, что тут, мать его, происходит...
Псевдонаучный бред - это последнее, что я хочу видеть в книжках про средневековое фентези с магией и единорогами. И потом, книжки я прочитал один раз еще до того, как вышла первая часть игры (которая в серии является лучшей с точки зрения сюжета). Возвращаться к ним нет никакого желания, т.к...
С динамическими моделями это не работает. Для отключения LOD нужно использовать инишник системпака, отключив глобально эту ерунду.
Для готики 1 можно компилировать модель индивидуально через движок керракса, указав в ini нулевые настройки LOD. Потом такая модель адекватно работает на обычной...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.