Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как были бойцы пластилиновыми, так и остались. Как цвела пышным цветом клоунада, так и цветет. Теперь ее еще за деньги можно множить.
Пора уже ЛГБТ бойцов добавлять, если еще не.
З.Ы. Самый стильный был классический MKII.*heart**heart**heart*
Что с лимитом на полигоны?
Сейчас под СП в игре работают всякие кусты, в которых превышен лимит. Но в спейсере они не видны, если пытаться работать с ними в нем.
При декомпиляции в файле брони появляются слоты оружия и предметов ZS_. При этом топология испорчена так, что шкурка броней оказывается частично пришита к этим слотам. Что неправильно вообще: она должна быть пришита исключительно к костям и не к чему более. Думаю, это баг декомпиляции...
По первой части у меня исходники не сохранились, т.к. разработка велась небрежно в ранние годы и ничего не систематизировалось.. По второй дать не могу, т.к. они основаны на личных наработках, имеющих определенную коммерческую ценность: пираньевских анимаций в них нет вообще.
Тело женщины...
Я выложу все привязки в MAX-формате. Если кого-то что-то не устроит, перепривяжет/поправит. На одну шмотку в среднем 20-30 минут уходит. Их там на обе части игры не меньше 100 штук.
Если сами себе сделаете - будет. Слоты есть. Движок ковыряют умельцы. Я в этом участвовать далее не буду вообще.
Пичалька *cry*. Шмотки все же придется переделать, т.к. они декомпилируются вместе со слотами со сломанной топологией, когда слоты оказываются частью рига брони.
По ускоренной программе пришью. Кривизну геометрии поправлять не буду.
Покажите мне, как оно будет сальто делать с теми наплечниками, что есть в игре. Например, у болотников.
Даже если просчитывать пластины, для этого нужно вводить в топологию скелета модели кучу дополнительных костей, на которые будут вешаться свободные элементы костюма. И для каждого телодвижения...
Это технически невозможно при том мувсете, что есть в игре. Сами движения игнорируют реальные свойства материалов, из которых доспех сделан. Ты не сможешь в латах, например, вообще, прыгать, плавать, поднимать вверх руки над головой и пр.
Разработчики Kingdom Come: Deliverance для своей игры...
Все правильно. Всё, что вы сегодня хотите видеть в любимой игре - это нормальный контент коммерческого уровня. Как минимум под мобильные игры. И это стоит своих денег. Мне лично живность не интересна. Не мое.
Проблем нет у бракоделов и любителей костылей вроде ковров-самолетов. Нужна логика в движке, которая будет управлять npc в трех измерениях, в том числе в полете на больших скоростях. Это не только атаки на главгероя, в том числе с земли, но и облет разных препятствий в этих трех измерениях...
А движок игры под летающих существ кто править будет? Задачка еще та - разработать целую систему, чтобы ваш дракон не зацепился яйцами за кокой-нибудь куст, у которого включены коллизии в спейсере.
Дело в том, что все монстры в игре "бегают". Даже шершни, которые типа летают, на самом деле бегут...
Магию големам скриптами можно прикрутить, ничего особо не переделывая. В остальном слишком трудозатратно: чтобы добавить мечи, нужно всю модель восстанавливать в исходном виде и добавлять огромный блок телодвижений под холодное оружие, равный по объему текущей модели. Я выберу хуманса, чем пару...
Ревнители амплитуд могут вообще не смотреть в сторону этой сборки. Или вручную поменять на старые те части, которые им не нравятся.
В классике мне не нравится, что оно машет двуручником одной рукой, как перышком:
Как только начинаешь выправлять корректно суставы, все привычные амплитуды уплывают.
Инструкция по сиськам у вас в разделе Lessons. Проще и эффективнее нигде в сети не найдете.
Восставая из спячки, переключусь пока на оверлеи. Их не очень много. Все в кучу сдлеаю, в том числе из второй части, где часть оверлеев из первой просто отсутствует.
Для примера ремастер классического...
Оригинальная игра до сих пор во многом популярна потому, что там в основном "про людей". Как только это поймет любой разработчик мода, в его моде камня на камне не останется от всякой мистической и эзотерической ереси. Только с этого момента мод имеет шанс стать по-настоящему взрослым произведением.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.