Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Примени к этим тыквам текстуру-шахматку типа checker и ты увидишь, что развертка вся кривая.
Если делать по науке, то нужно создавать точную развертку, которая будет иметь мало общего с текущей. Другой вопрос, сможешь ли ты тогда нарисовать с нуля или хотя бы в общих чертах повторить "плоские"...
У кого-то бомбануло на ровном месте.
Речь про такую затертую до дыр идею, что в моде "можно будет носить доспех барона". Ей уже лет 15 будет. Но пылкое сердце готомана до сих пор волнует этот важный вопрос. Когда-то эта идея действительно смотрелась интересно. Но не сегодня.
Просто сделать один...
Я без всяких дисков, обрабатывая материал, могу на глаз отличить мокап от ручки. В Готике его практически нет. Они могли на каком-то этапе ковыряться с ним. Но проблема в том, что его еще нужно долго и упорно обрабатывать. Особенно, если речь про старые техники 90-х годов. Скорее всего было...
Наглядный пример того, как команда, ни разу не касавшаяся action/RPG, выдает одну из лучших игр в данной стилистике. Учитесь.
Да, ей бы желательно мульён копий на всех платформах, чтобы в плюс выйти. Пара сотен тысяч с фанатов с отшибленными мозгами и ньюфагов - этого крайне мало для успеха.
"Хардкорность", видимо, получается в том, что в первой главе теперь нельзя сразу пойти, валить спящего, как было раньше всегда :D
Да. Вся "уникальность" в том, что можно в него воткнуть руну уризеля.
Ну, х.з. Люди жалуются на сложность, но готовы, похрюкивая от удовольствия, лупить боссов по пол часа реального времени в "возвращениях". Умом контингент мне не понять.
В готике 1 процесс создания сквозной листвы деревьев весьма трудоемкий. Чтобы без глюков и графических багов было. Я на нее...
Ну вот, этого достаточно, чтобы сделать, например, болтающийся в неких пределах меч на спине при движении.
Что до сложных механик, то понятия не имею, как оно делается на сложных движках. Всяких хелперов и костей я могу нагородить огород, а что делать с ними дальше :confused:
Может случиться масса ситуаций, когда всё с геометрией нормально, а эта сволочь не работает, особенно, если есть цепочки комнат, каждая из которых отделена порталом от другой. Могу тут посоветовать для таких цепочек использовать уникальные имена порталов. Вроде фигня, но факт. Если есть цепочка...
Всё не так. Мильён кусков можно сшивать до потери пульса.
Используй выделение группы полигонов в одной плоскости, например, лезвия и применения flattern/normal mapping. Ну а коли закачал совсем уж свежий макс, почитай про pelt mapping или посмотри уроки в сети. Жизнь станет легче.
Что до...
Шести и восьмиядерные зионы имеют бОльшую площадь кристалла, даже если они построены на тех-же ивиках, что позволяет использовать припой без проблем. А судя по тому, как гонят те же зионы четырехядерные, там тоже припой. Более свежие версии вообще имеют 12 ядер и выше. И хотя техпроцесс тонкий...
Карма. Есть сборка на 775 сокете c DDR2, которой уже 11 год пойдет. Плата на P35, будто вчера с конвеера сошла. Ксеон туда воткнул заместо пня, да win 7 64 накатил. Огонь.
И у всех процессоров на 2011 сокет припой под крышкой.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.