Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Your translation is incorrect :)
I'm against the use of game materials such as "Witcher", "Skyrim" and others. And against compiling "Addons" based on some complete mods.
This is the big problem of russian modmakers. And I said that if your project will be clear that is great. So you have all...
10 часов неспешного прохождения на максимальной сложности позади. Лютое инди очень не для всех. Несложно в целом, но завалить могут. Не затянуто, но и скорым повествование не назовешь. Средние оценки все-равно останутся высокими независимо от мнения очередного любителя "асосинов" средних классов...
Или на патреон.
Если проект чист в плане копирайта (т.е. там будут только материалы "Готики" + свои наработки) - жирный плюс. Если же оно будет основано на костях других модов, "ведьмаках" и "скайримах" - далеко на этом не уехать.
Вапщето, он в видео объясняет, почему озвучка делается сразу.
Ну и что вы хотите, если требуется создать что-то большее, чем в сотый раз разодрать на "ребаланс" "ведьмака", "скайрим", да пару модов, которые сделаны другими людьми за вас и задолго до вас? За свой счет все оплачивать? Чтобы еще...
Подгрузки - это немного другое. А там порталы-комнаты, из которых состоит весь уровень без подзагрузок. Это позволяло закинуть в комнату источник света с рейтрейсом, налить первоклассной воды и затушевать спецэффектами и физикой. И это работало на селероне 400, 64 Мб Ram и встроенном...
Там суровая портальная структура движка, когда огромный мир в 100к полигонов разбит на сотни и сотни комнат, что позволяло все это великолепие шевелить на железе тех лет. Но оно не для открытых пространств, конечно.
Никому сегодня не интересны копошащиеся блохи и тонны взлетающих до небес цифр...
Задрали вы своими богами, светом и тьмой. И "третьей ногой" в виде аданоса.
"Свет", "тьма" - понятия философские, диалектические. Вам же дай всё на гильдии поделить, чтобы эти вон от тех отличались набором цветных обносков и дебильных "эльфийских" железок на вооружении. Этот "служит" этому, тот...
Мод ничем не отличается от Готики 1. Одноручке учат как в старом, так и в новом лагере. Независимо от гильдии. Двуручке учат мастера своих гильдий. Болотный лагерь стоит особняком - там только для своих.
Ryse: Son of Rome. На самом первом от FarCry1 была корейская MMO Aion. Это из более-менее громких и рабочих проектов.
Проблема с этим двиглом в том, что работать с ним более-менее нормально умеют только его создатели.
Cry Engine всегда был славен отточенной картинкой, но игры на нем неизменно выходили одна скучнее другой. Будем посмотреть.
Мне думается, что реальное состояние дел ближе к тому видео, что я приложил выше. Тратить много-много у.е. за возможность стать бэта-тестером, чтобы проверить лично...
Есть обзоры свежих бэт - можно тут оставить. Просто "песочницы" всегда были сложны в изготовлении и в части поддержания интереса. Не говоря о тоннах багов разного свойства. Ну и формула "развлекай себя сам" не всем по нраву.
Там просто в определенном фрейме вставляется скриптовый итем каменной глыбы (вероятно, обычный 3ds). По-моему, вставлялся он не в момент броска, а в момент "поднятия" камня с земли. Сам бросок никак не описан.
Полагаю, что этот блок очень древний в рамках хронологии движка, и к версии 1.0...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.