• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    Your translation is incorrect :) I'm against the use of game materials such as "Witcher", "Skyrim" and others. And against compiling "Addons" based on some complete mods. This is the big problem of russian modmakers. And I said that if your project will be clear that is great. So you have all...
  2. alex_draven

    Новости HELLBLADE: Senua's Sacrifice

    10 часов неспешного прохождения на максимальной сложности позади. Лютое инди очень не для всех. Несложно в целом, но завалить могут. Не затянуто, но и скорым повествование не назовешь. Средние оценки все-равно останутся высокими независимо от мнения очередного любителя "асосинов" средних классов...
  3. alex_draven

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    Речь же про озвучку, не? Да и по теме эксплуатации аддона к Готике 1 в польском королевстве можно судить, что лицензия их пугает не сильно :)
  4. alex_draven

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    Или на патреон. Если проект чист в плане копирайта (т.е. там будут только материалы "Готики" + свои наработки) - жирный плюс. Если же оно будет основано на костях других модов, "ведьмаках" и "скайримах" - далеко на этом не уехать.
  5. alex_draven

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    Вапщето, он в видео объясняет, почему озвучка делается сразу. Ну и что вы хотите, если требуется создать что-то большее, чем в сотый раз разодрать на "ребаланс" "ведьмака", "скайрим", да пару модов, которые сделаны другими людьми за вас и задолго до вас? За свой счет все оплачивать? Чтобы еще...
  6. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    zVobFarClipScale должно быть больше 1. (2, 3 ...) Как минимум, в Готике 1 это так было. Но сильно просаживало fps.
  7. alex_draven

    Особенности геймдизайна серии Готика

    Подгрузки - это немного другое. А там порталы-комнаты, из которых состоит весь уровень без подзагрузок. Это позволяло закинуть в комнату источник света с рейтрейсом, налить первоклассной воды и затушевать спецэффектами и физикой. И это работало на селероне 400, 64 Мб Ram и встроенном...
  8. alex_draven

    Особенности геймдизайна серии Готика

    Там суровая портальная структура движка, когда огромный мир в 100к полигонов разбит на сотни и сотни комнат, что позволяло все это великолепие шевелить на железе тех лет. Но оно не для открытых пространств, конечно. Никому сегодня не интересны копошащиеся блохи и тонны взлетающих до небес цифр...
  9. alex_draven

    Новости HELLBLADE: Senua's Sacrifice

    Игра мрачная и поддавливает на психику. Хорошая картинка, звук и оптимизация. Адвенчура с элементам слэшера, но не слэшер. Годно.
  10. alex_draven

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Задрали вы своими богами, светом и тьмой. И "третьей ногой" в виде аданоса. "Свет", "тьма" - понятия философские, диалектические. Вам же дай всё на гильдии поделить, чтобы эти вон от тех отличались набором цветных обносков и дебильных "эльфийских" железок на вооружении. Этот "служит" этому, тот...
  11. alex_draven

    TLVH - Вопросы по прохождению

    Мод ничем не отличается от Готики 1. Одноручке учат как в старом, так и в новом лагере. Независимо от гильдии. Двуручке учат мастера своих гильдий. Болотный лагерь стоит особняком - там только для своих.
  12. alex_draven

    TLVH - Вопросы по прохождению

    корд + ли
  13. alex_draven

    Новости HELLBLADE: Senua's Sacrifice

    Никакого обучения и статистики на экране - хорошо:
  14. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    В моде нет как такового классического героя ни в каком виде. Это вариация оригинала, не предполагающая никаких логических стыковок с ним.
  15. alex_draven

    Global Mod Legacy

    И в конце игры в Корво-Бьянко дом Безымянного приезжает Цири один из его друзей по героическому несчастью.
  16. alex_draven

    Новости Kingdom Come: Deliverance Альфа начинаем играть.

    Ryse: Son of Rome. На самом первом от FarCry1 была корейская MMO Aion. Это из более-менее громких и рабочих проектов. Проблема с этим двиглом в том, что работать с ним более-менее нормально умеют только его создатели.
  17. alex_draven

    Новости Kingdom Come: Deliverance Альфа начинаем играть.

    Cry Engine всегда был славен отточенной картинкой, но игры на нем неизменно выходили одна скучнее другой. Будем посмотреть. Мне думается, что реальное состояние дел ближе к тому видео, что я приложил выше. Тратить много-много у.е. за возможность стать бэта-тестером, чтобы проверить лично...
  18. alex_draven

    Новости Kingdom Come: Deliverance Альфа начинаем играть.

    Есть обзоры свежих бэт - можно тут оставить. Просто "песочницы" всегда были сложны в изготовлении и в части поддержания интереса. Не говоря о тоннах багов разного свойства. Ну и формула "развлекай себя сам" не всем по нраву.
  19. alex_draven

    Готика 1: Вырезанный/Изменённый/Неиспользуемый контент

    Там просто в определенном фрейме вставляется скриптовый итем каменной глыбы (вероятно, обычный 3ds). По-моему, вставлялся он не в момент броска, а в момент "поднятия" камня с земли. Сам бросок никак не описан. Полагаю, что этот блок очень древний в рамках хронологии движка, и к версии 1.0...
Сверху Снизу