Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для этого нужен UVW map, а не анврап. Гизмо включи и вращай в локальной системе координат, как душе угодно.
По остальному не подскажу. Уровни я делать не умею.:confused:
Большинству в целом лучше уроки учить и не пачкать своими ручонками чужие труды. И вообще в рамках данной игровой серии мыслят как-то от обратного: есть Готики 3/4 ,значит, все их положения верны в отношении Г1/Г2а. А не наоборот. Что вменяема только Г1, созданная парнями, разорвавшими шаблоны...
С таким не сталкивался. Старайся на всякий случай не превышать порог 64k полигонов на сегмент игрового мира. Лучше кусков больше нарезать и отдельными zen-ами их пилить (на основе отдельных 3ds < 64k). А потом как в готике 1 просто скриптом world_create компилируются все куски воедино, в один...
Ставишь статичную текстуру на полигон. В материале задаешь направление движения. Видишь в спейсере, куда текстура движется. Чтобы развернуть координаты, необходимо выделить нужные полигоны, и через клавиши 1-9 цифрового блока клавиатуры вращать до тех пор, пока результат не устроит. Вроде...
В режиме Edit Mesh тебе надо повернуть текстурные координаты группы мешей на определенный угол тогда. Точно не помню, но у меня в моде проблем с поворотом текущих рек не было никаких. При том, что сама текстура статична в них была.
Мне лень пересчитывать, но в количественном выражении там их мало. Да и для тех лет было вполне нормальным брать текстуры из Готики 2, т.к. у них тупо выше разрешение. И моя модификация в целом никак не выглядит "как Готика 2", кто бы там не придирался к дверям.
Вопрос не про текстуры, а про...
Вапщето, американцы успешно экранизировали некоторое количество первоисточника. В 90-х фильм очень доставлял своей мрачной атмосферой, хотя по сути это было обычное Б-муви в жанре "фантастический боевик". Пару лет назад даже пересматривал.
Проще тогда разгрузить мозги и сделать мини-мод. Совсем не о том, и совсем не так. Забив болт на расширение, из-за которого опять "поедет" баланс и пр.
Попытки выдавить из кривого движка масштабность и эпичность заочно обречены на провал. И несколько десятков кривых тушек, истерично мечущихся по...
....
*facepalm*
Вот поэтому на стримах никому не интересен сюжет мода и тонны озвученных диалогов.
...
Не без помощи AST сделать сюжетные петли с отыгрышем за другого персонажа, лучше женского. Например, в замкнутых локациях, где необходимо будет решить ряд задачек. При этом прикрутить...
Такие шмотки вам лучше заказывать у тех , кто делает деффко-моды на Skyrim.
Движок Готики 1 плохо подходит для всяких юбченок и висюлек. Он для моделек в пару сотен полигонов, а не для хай-поли сборок на базе Люськи в образе Зинки.
Что до самого мода, то проект закрыт и с моей стороны...
Это палка о двух концах. Идя на поводу у условного большинства, можно растерять немалую долю адекватной публики, у которых от "нововведений" волосы шевелятся на одном месте. Но которых вполне устраивало авторское видение на взлете. Поиск и правка багов все же немного из другой оперы.
Как и поиск...
Я бы не смешивал отладку мода, находящегося в вечном beta-тесте и создание какой-то новой концепции. Ты же например, сочиняя с нуля какие-то паттерны мода, не бегал на форум и не спрашивал разрешения у паствы? Думаю, что нет.
Да и сводить всю работу к сбору "лайков" для взрослого дяди как-то...
Если по уму сделать всё в соответствии со стандартной палитрой V0_C0 игры, то проблем быть не должно. Т.е. будет новая броня, но под ней шкурка со стандартным материалом, управляемым из скрипта. Но в отдельных специфических случаях, безусловно, V0_C0 лучше не применять, а брать карту с...
Там какая-то запара с текстурами вида V0_C0, когда идет перебор палитры цветов кожи, например. Если накосячить, то оно начинает или путаться, или тупо слетать при загрузках, переходах и пр. Я видел и более дикие случаи. Но главное - голова на плечах, чтобы один раз научиться компилировать...
Разработчика жалко:) Ему теперь что, закачивать тонны этого глючного мусора на тест?
И что мешает сначала попробовать у себя поиграть материалами, а уже потом думать об СП?
Сбоят обычно материалы, а не текстуры.
Если у тебя одна текстура используется в куче материалов, это надо править, сводя все к единому материалу. В игре есть материал для голого тела героя. И если тянешь шмот из ведьмаков и скайримов, задавай уже существующий материал и не плоди новых.
ну да...
Это скорее косяк материалов, когда для фиксированного набора текстур используется не стандартный пираньевский, а какой-то свой, кривой.
Тянут всякое дерьмо из Готики 3, компилируют без внятного понимания, как правильно это делать, а потом удивляются, почему не работает.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.