• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Для этого нужен UVW map, а не анврап. Гизмо включи и вращай в локальной системе координат, как душе угодно. По остальному не подскажу. Уровни я делать не умею.:confused:
  2. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Наблюдая за творчеством автора, я бы не делал таких выводов :D
  3. alex_draven

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Большинству в целом лучше уроки учить и не пачкать своими ручонками чужие труды. И вообще в рамках данной игровой серии мыслят как-то от обратного: есть Готики 3/4 ,значит, все их положения верны в отношении Г1/Г2а. А не наоборот. Что вменяема только Г1, созданная парнями, разорвавшими шаблоны...
  4. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    С таким не сталкивался. Старайся на всякий случай не превышать порог 64k полигонов на сегмент игрового мира. Лучше кусков больше нарезать и отдельными zen-ами их пилить (на основе отдельных 3ds < 64k). А потом как в готике 1 просто скриптом world_create компилируются все куски воедино, в один...
  5. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Ставишь статичную текстуру на полигон. В материале задаешь направление движения. Видишь в спейсере, куда текстура движется. Чтобы развернуть координаты, необходимо выделить нужные полигоны, и через клавиши 1-9 цифрового блока клавиатуры вращать до тех пор, пока результат не устроит. Вроде...
  6. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    В режиме Edit Mesh тебе надо повернуть текстурные координаты группы мешей на определенный угол тогда. Точно не помню, но у меня в моде проблем с поворотом текущих рек не было никаких. При том, что сама текстура статична в них была.
  7. alex_draven

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Мне лень пересчитывать, но в количественном выражении там их мало. Да и для тех лет было вполне нормальным брать текстуры из Готики 2, т.к. у них тупо выше разрешение. И моя модификация в целом никак не выглядит "как Готика 2", кто бы там не придирался к дверям. Вопрос не про текстуры, а про...
  8. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    В спейсере копай - там направление задается цифрами в свойствах материала. И оно не зависит от того, анимирована сама текстура, или нет.
  9. alex_draven

    I have no any "gothic sequel". Ask someone else.

    I have no any "gothic sequel". Ask someone else.
  10. alex_draven

    Недавно посмотрел...аниме

    Вапщето, американцы успешно экранизировали некоторое количество первоисточника. В 90-х фильм очень доставлял своей мрачной атмосферой, хотя по сути это было обычное Б-муви в жанре "фантастический боевик". Пару лет назад даже пересматривал.
  11. alex_draven

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Проще тогда разгрузить мозги и сделать мини-мод. Совсем не о том, и совсем не так. Забив болт на расширение, из-за которого опять "поедет" баланс и пр. Попытки выдавить из кривого движка масштабность и эпичность заочно обречены на провал. И несколько десятков кривых тушек, истерично мечущихся по...
  12. alex_draven

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    .... *facepalm* Вот поэтому на стримах никому не интересен сюжет мода и тонны озвученных диалогов. ... Не без помощи AST сделать сюжетные петли с отыгрышем за другого персонажа, лучше женского. Например, в замкнутых локациях, где необходимо будет решить ряд задачек. При этом прикрутить...
  13. alex_draven

    TLVH - Идеи и предложения

    Такие шмотки вам лучше заказывать у тех , кто делает деффко-моды на Skyrim. Движок Готики 1 плохо подходит для всяких юбченок и висюлек. Он для моделек в пару сотен полигонов, а не для хай-поли сборок на базе Люськи в образе Зинки. Что до самого мода, то проект закрыт и с моей стороны...
  14. alex_draven

    Готика ½ Моды и аддоны, - обсуждение..

    Это палка о двух концах. Идя на поводу у условного большинства, можно растерять немалую долю адекватной публики, у которых от "нововведений" волосы шевелятся на одном месте. Но которых вполне устраивало авторское видение на взлете. Поиск и правка багов все же немного из другой оперы. Как и поиск...
  15. alex_draven

    Готика ½ Моды и аддоны, - обсуждение..

    Я бы не смешивал отладку мода, находящегося в вечном beta-тесте и создание какой-то новой концепции. Ты же например, сочиняя с нуля какие-то паттерны мода, не бегал на форум и не спрашивал разрешения у паствы? Думаю, что нет. Да и сводить всю работу к сбору "лайков" для взрослого дяди как-то...
  16. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Если по уму сделать всё в соответствии со стандартной палитрой V0_C0 игры, то проблем быть не должно. Т.е. будет новая броня, но под ней шкурка со стандартным материалом, управляемым из скрипта. Но в отдельных специфических случаях, безусловно, V0_C0 лучше не применять, а брать карту с...
  17. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Там какая-то запара с текстурами вида V0_C0, когда идет перебор палитры цветов кожи, например. Если накосячить, то оно начинает или путаться, или тупо слетать при загрузках, переходах и пр. Я видел и более дикие случаи. Но главное - голова на плечах, чтобы один раз научиться компилировать...
  18. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Разработчика жалко:) Ему теперь что, закачивать тонны этого глючного мусора на тест? И что мешает сначала попробовать у себя поиграть материалами, а уже потом думать об СП?
  19. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Сбоят обычно материалы, а не текстуры. Если у тебя одна текстура используется в куче материалов, это надо править, сводя все к единому материалу. В игре есть материал для голого тела героя. И если тянешь шмот из ведьмаков и скайримов, задавай уже существующий материал и не плоди новых. ну да...
  20. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Это скорее косяк материалов, когда для фиксированного набора текстур используется не стандартный пираньевский, а какой-то свой, кривой. Тянут всякое дерьмо из Готики 3, компилируют без внятного понимания, как правильно это делать, а потом удивляются, почему не работает.
Сверху Снизу