• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Гога нет, но смысл один и тот же. Используется код игры в магазине.
  2. Gratt

    Gothic ½ wav в качестве музыки | zWaveMusic [плагин для Union]

    Yes, because sound volume controlled by Master volume. I tried to fix it with basic math - GitHub. Check it now.
  3. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Обновление 1.0k Основные изменения по Union, файловой системе и SDK (*больше деталей по SDK будет в соответствующей теме) - Добавлена поддержка сжатых томов Сжатые тома строятся на базе zip архивирования с тем отличием, что файлы делятся на сегменты, что позволяет максимально быстро получать...
  4. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Оставь имена переменных в покое. Пусть массив хранит начальные значения строк. А вот когда назначаешь персонажу следующую по рангу гильдию, тогда и переписываешь конкретную строку. Никаких триггер циклов!!! Создай себе пачку функций типа: func void B_SetGuild(var C_Npc slf, var int guild_index...
  5. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Все здорово конечно, но в самом движке при этом ничего не меняется. Константы там определены отдельно от скриптов и логика некоторых гильдий тоже строго определена. Из особо явных ошибок тупого сдвига сепаратора - это несоответствие требуемых ключей анимаций и ключей в mds. Так что в хересе...
  6. Gratt

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    min - это минимальный интервал между кадрами (лучший вариант). mid - это среднее значение интервала. max - это максимальный интервал между кардами (худший вариант). Все значения определены в микросекундах сверхточным таймером. Чем ближе значения min и max к mid, тем стабильнее работает игра...
  7. Gratt

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Тьфу, не тот архив дал. Зайдешь в мир и сразу увидишь бегущий график.
  8. Gratt

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Хоть ролик запишите что-ли, посмотрю на природу бага этого. Может подскажу куда копать. Падение ФПС может имеет разную природу и разное проведение. Будет идеально, если на видео попадет момент появления бага. И если юзаете Юнион, то вот этот плагин положите в Gothic/system/autorun.
  9. Gratt

    Gothic ½ Расширенный и списочный инвентарь для Готики [Плагин на Union]

    Есть в готокомьюнити традиция обосрать все, что не похоже на оригинальные кривые костыли. Это как с наукой в средневековье, за которую руки отрубали, либо сжигали сильно умных прилюдно.
  10. Gratt

    Gothic ½ Расширенный и списочный инвентарь для Готики [Плагин на Union]

    hedin7, нигатична!!! Забей. Кому реально не удобно молча на клаву пересядут :)
  11. Gratt

    Gothic ½ wav в качестве музыки | zWaveMusic [плагин для Union]

    Trazege, напрямую он чёт не хочет. Так что переменнуй.
  12. Gratt

    Gothic ½ wav в качестве музыки | zWaveMusic [плагин для Union]

    В общем пошаманил с файловой системой и сделал такую штуку: теперь, пока проигрывается звук перехода между темами или состояниями, файловая система в отдельном потоке распаковывает OGG файл в память. И когда подходит время проиграть музыку, готовые данные тупо копируются в движок, что исключает...
  13. Gratt

    VDFS tool + сжатые VDF тома

    Парочку исправлений залил.
  14. Gratt

    Gothic ½ Расширение возможностей оверлеев и анимаций | zModelProtoExtender [плагин для Union]

    alexeich2019, ну вообще я все никак не соберусь чендж логи выкатить ни для модел, ни для парсер экстендеров, хотя поменялось в них очень много. И конкретно эта фишка с автоподключением оверлеев тоже нигде не описана. Если кратко, то работает оно не совсем по принципу оверлея. Такой MDS напрямую...
  15. Gratt

    Gothic ½ Расширение возможностей оверлеев и анимаций | zModelProtoExtender [плагин для Union]

    alexeich2019, ошибку не получилось словить. Скриптами компилишь или марвином? Hum_BodyNaked0 правильный есть в asc виде? Можно. Для этого имя оверлея должно иметь вид: [имя родительского mds].[псевдоним этого оверлея].mds. Например HumanS.TestAnims.mds будет автоматически встроен в тушку людей...
  16. Gratt

    Gothic ½ wav в качестве музыки | zWaveMusic [плагин для Union]

    Ну сделать не сложно. Тут либо ассоциативная таблица [key=имя dm зоны, value=звук], либо создание звука, имя которого идентично имени dm зоны.
  17. Gratt

    Gothic ½ wav в качестве музыки | zWaveMusic [плагин для Union]

    Trazege, ну смотри. Если огг для музыки не смерть ушам, то наверное могу научить систему их асинхронной распаковке. Хотя аудиофил тебе и за твою вавку в 40 метров пояснит почему она хвост собачий :)
  18. Gratt

    Gothic ½ wav в качестве музыки | zWaveMusic [плагин для Union]

    Возможно. Но мне не понравился мерзкий фриз, который происходит в результате распаковки ОГГа целиком в память. Вообще я допускаю вариант внедрения других звуковых форматов в качестве альтернативы вавкам. Я бы лучше беспокоился за проблему с кривыми кешем, который может сломать воспроизведение...
  19. Gratt

    В разработке... World Editor II

    Движок всегда обращается к файлам локально относительно своего корневого каталога. Путь типа C:\Program files\text.txt будет расценен как D:\Games\Gothic\C:\Program files\text.txt. Это следует принять как факт.
Сверху Снизу