• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. LikerGothic

    2.5 SpacerNET, Окно объектов. Работа с камерой

    Окно объектов. Работа с камерой Переходим во вкладку Camera в Окне объектов. Вводим имя камеры Жмем кнопку Create (Создать) и на карте появляется новый объект - камера. Она позволяет делать катцены или просто пролет камеры по карте. Летим по карте и жмем Add a position (добавить позицию) и...
  2. LikerGothic

    1.6 SpacerNET, Меню World / Компиляция / Игра за героя

    Меню World / Компиляция / Игра за героя Рассмотрим пункты меню World (Мир) Compile light. Данное окно позволяет скомпилировать свет в локации. Необходимо, когда вы работаете со светом (будет отдельный урок). В большинстве случае качества low хватит для текстур (lightmap). На глаз разницы...
  3. LikerGothic

    3.9 SpacerNET, Окно макросов

    Окно макросов Макросы (иконка М) позволяют немного автоматизировать компиляцию/загрузку миров, если вы разбиваете миры по частям. Принцип работы макроса: 1 строка - 1 команда SpacerNET хранит макросы в файле _work/tools/macros_spacernet.txt Оригинальный Spacer хранит макросы в файле...
  4. LikerGothic

    3.8 SpacerNET, Дополнительные режимы и иконки верхнего меню

    Дополнительные режимы и иконки верхнего меню Рассмотрим оставшиеся иконки и какие режимы они включают. Режима показа вобов. Если его выключить, все вобы просто не будут отображаться. Является копией меню View->Show->Vobs Режима показа сетки WayPoint. Является копией меню View->Show->Waynet...
  5. LikerGothic

    3.7 SpacerNET, Режим выделения полигонов (пипетка) и Фильтр материалов

    Режим выделения полигонов (пипетка) и Фильтр материалов Данный режим позволяет выделять полигоны меша локации и узнавать информацию о материале конкретного полигона. Информация о материале отображается также в окне свойств, как и для обычного воба. Во время работы этого режима выделять вобы...
  6. LikerGothic

    2.4 SpacerNET, Окно объектов. Работа с триггерами/муверами

    Окно объектов. Работа с триггерами/муверами Рассмотрим работу с муверами (т.е. скажем стена, которая открывается скриптом или кнопкой) Все как обычно, выбираем типа воба zCMover, вводим ему уникальное имя, выбираем визуал, ставим динамическую коллизию, жмем кнопку создать. Вот создан...
  7. LikerGothic

    1.7 [Дополнительно] Настройки файла spacer_net.ini

    Настройки файла (Все настройки делаются при выключенном Cпейсере или игре) В большинстве случаев вам не придется менять что-либо из этих настроек Настройка Значение по умолчанию Допустимые значения Раздел ini файла Что делает showVisualInfoX 200 От 0 до 8000 [SPACER] Положение...
  8. LikerGothic

    Обсуждение уроков по SpacerNET

    Здесь вы можете обсуждать уроки по SpacerNET.
  9. LikerGothic

    3.6 SpacerNET, Режим информации о вобе/модели

    Режим информации о вобе/модели Иконка Vi - режим информации о материалах и текстурах, которые используются текущим выбранным вобом Разумеется, перепечатывать с экрана информацию не нужно. Нажав CTRL+C информация скопируется в буфер и в консоль Union. Например, при выделении этого Стола на...
  10. LikerGothic

    3.5 SpacerNET, Каталог вобов

    Каталог вобов Каталог вобов - окно, где вы можете собрать базу из вобов (точнее их визуалов) по группам и использовать в будущем. В ресурсах готики содержится порядка 2000+ моделей, чтобы не запоминать их все имена был создан Каталог вобов. Каталог наполняется 1 раз и потом используется для...
  11. LikerGothic

    3.4 SpacerNET, Окно поиска ошибок в ZEN

    Окно поиска ошибок Окно поиска ошибок (Search errors) - это окно, которое проверяет локацию на типичные ошибки и недочеты Критические ошибки - это те, которые желательно исправить. Предупреждение - скорее напоминание о том, что нужно сделать (необязательно) Информация - вообще не является...
  12. LikerGothic

    3.3 SpacerNET, Окно звука и музыки

    Окно звука и музыки Данное окно позволяет прослушивать звуки и музыку, а также отключать все звуки и глушить музыку в локации Выбираете нужный звук и жмете Play. (левый столбец) Можно выбрать звук по имени (правый столбец) Можно кликнуть 2 раза по звуку и он сразу проиграется Также есть...
  13. LikerGothic

    3.2 SpacerNET, Работа с контейнерами (сундуки, шкафы)

    Работа с контейнерами (сундуки, шкафы) Для того чтобы наполнить сундук или интерактивный шкаф, нужно выполнить следующие действия: Создать сундук (если он уже есть, пропускаем этот пункт). На скриншоте все показано: Выбираем тип oCMobContainer Задаем ему имя (необязательно, но для сундуков...
  14. LikerGothic

    3.1 SpacerNET, Окно информации и zSPY

    Окно информации и zSPY Окно информации - окно, куда выводится информация о загрузке мира, время загрузки и прочее. В общем, ничего важного, но иногда полезно узнать за сколько времени загрузился или сохранился мир. Также есть вкладка zSpy, куда движок может выводить отладочную информацию и...
  15. LikerGothic

    3.0 SpacerNET, Контейнер вобов и продвинутое выделение вобов

    Контейнер вобов Контейнер вобов (Voblist window) - это окно для собирания вобов и настроек выделения вобов. Сбор вобов в список в радиусе от камеры: Допустим, вы ходите собрать все oCItem на карте в радиусе 975 от камеры. (9.75 метров) Ставим радиус двигая ползунок Выбираем тип воба...
  16. LikerGothic

    2.3 SpacerNET, Окно объектов. Работа с WP/FP

    Окно объектов. Работа с WP Убедитесь, что у вас включен режим показа вспомогательных вобов (help-vobs) и показ сетки Waypoint Для создания WP Переходим на вкладку WP/FP Вводим имя для WP Жмем Create Waypoint Если вы поставите опцию "Connect to waynet at once" (Соединять сразу в...
  17. LikerGothic

    2.2 SpacerNET, Окно объектов. Частицы PFX и их редактор, гайд по PFX системе

    Окно объектов. Частицы PFX и их редактор В Окне объектов есть вкладка Particles (Эффекты). В ней вы можете просматривать существующие эффекты (огонь, дым и прочее). Левый список - все доступные эффекты. Правый список - только те, что удовлетворяют условию поиска Выбирая объект в списке...
  18. LikerGothic

    2.1 SpacerNET, Окно объектов. Создание новых вобов

    Окно объектов. Создание новых вобов На прошлом уроке мы познакомились как перемещать вобы / копировать / удалять. Но как создавать новые вобы? (о работе с WP/FP будет отдельный урок) Для этого нам понадобится Окно Объектов. Данное окно содержит много вкладок, но для создания вобов нам...
  19. LikerGothic

    2.0 SpacerNET, Работа с миром. Перемещение в мире и вобы.

    Работа с миром. Перемещение в мире и вобы. Все уроки будут на примере оригинальных миров. О создании миров с нуля будут отдельные уроки. Файлы миров должны лежать в _work\data\Worlds\ далее любой путь, разумеется только латинские символы В нашем случае это будет файл...
  20. LikerGothic

    1.5 SpacerNET, Настройки клавиш

    Настройки клавиш В SpacerNET вы можете настроить под себя большинство клавиш. Чтобы поменять кнопку, просто выберите нужную строку и нажмите клавишу или сочетание клавиш. Доступны сложные сочетания, такие как CTRL+ALT+P и прочие. Правый ALT не работает! Можно сбросить все клавиши по...
Сверху Снизу