Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Robespier,
В файле Gothic3\Ini\ge3.ini есть опция, позволяющая задавать свой шрифт в игре ...
;GUI.DefaultFont - default=Comic Sans MS, alternative=Lucida Sans Unicode, original=Gothic3
GUI.DefaultFont=Gothic3
... но в текущей версии изменение шрифта заметно только в именах НПЦ и названиях...
Вопросы как из детского сада. Разработчики поддерживают игру, пока она приносит какую-никакую стабильную прибыль с продаж. Игра из-за ограниченных сроков разработки изначально вышла практически неиграбельная, и уже то что успели исправить разработчики на пике популярности игры, более менее...
Описание в шапке темы для кого написано?
Патч решает не все проблемы, а только проблемы с производительностью, для этого исправления вносятся только в файлы движка игры.
Зайди в папку с игрой и посмотри какой общий размер у всех DLL и EXE файлов.
Супер! Производительность здорового человека. У меня в 2k разрешении вообще не фризит.
Теперь даже не успеваю картинки посмотреть во время загрузки. :D
D3D11 Renderer v17.8-dev3 от SaiyansKing
Актуальный Fork (ответвление) на основе Yet Another D3D11 Renderer v17.7-dev20 от Kirides
-Исправлен помощник по рисованию vobs в SpacerNET - автор: @ postm1
-Исправлена мышь в SpacerNET - автор: @ postm1
-Исправлены динамические тени в indoor локациях...
Это почему? Вместо сорсера всегда использовал UltraEdit, намного удобнее.
Сборка одновременно всех .dat файлов скриптов игрой одной галкой через GothicStarter_mod, с установленным Union + zParserExtender сразу компилируется OU.BIN.
В расширенных настройках есть такая опция, нажать в игре CTR + F11, но я разницу вижу только в некоторых растениях.
В данный момент активной разработкой занят SaiyansKing, а kirides переносит его наработки также и в свой форк.
Плагин oDamageHelper (от Gratt) позволяющий изменять урон скриптами.
Кинул ссылку на сообщение в теме, чтобы не потерялся https://worldofplayers.ru/threads/40376/page-92#post-1136661
Карты нормалей так работают.
Обычно лежат в GD3D11\textures\replacements найти и удалить файл Hum_Body_Naked_V0_C0_normal.dds ну или все Hum_Body_ для прочих вариантов тел НПЦ.
Это было ожидаемо. В свое время также все наработки от kirides вошли в предыдущий форк D3D11 Renderer Clockwork Edition, зарелизили почти одновременно оба форка с абсолютно одинаковым содержимым, после чего Clockwork Edition умер, а эстафету подхватил kirides, после чего передал SaiyansKing...
CatchMeIfYouCan,
Бота флудера и провокатора Мистер Пирокар в очередной раз уже забанили, и как я уже отвечал выше и как показывает практика, таким что-то доказывать бесполезно, помогает только блокировка аккаунта.
MaGoth,
Очевидное и не раз проверенное доказывать не нужно, а вот пресекать подобные провокации и распространение подобной дезы не помешает, ибо один ляпнет, потом десяток ссылаются на ложную информацию, как уже было недавно.
D3D11 Renderer v17.8-dev2 от SaiyansKing
Актуальный Fork (ответвление) на основе Yet Another D3D11 Renderer v17.7-dev20 от Kirides
-Исправлен сбой висячего указателя occlusion culling
-Исправлен возможный сбой в GothicAPI::OnVisualDeleted
-Оптимизировано чтение небольших файлов
Скачать на GitHub
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.