Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Плохая новость: отыграть чистого лучника не получится. Хорошая новость: в игре много очков обучения, их хватит и на то, чтобы прокачать лучника, и на то, чтобы потом прокачать мастера сабли.
В начале игры вкладываешься в ловкость, условно до 30, затем в первый уровень владения луком, затем в...
Когда я "дорос" до внесения правок в ИИ, то начал с ИИ монстров. Там более простая ситуация для обучающегося по ходу дела скриптера. И да, были исправлены моменты, заставляющие монстров отдаляться от места своего обычного пребывания.
В мод-фиксе, после создания маршрута движения "корованов" к...
Логин и пароль прописываются в оборудовании клиента. Привязка к конкретному порту подключения с большой вероятностью отсутствует. Это как в метрополитене - без разницы, через какой турникет ты пройдёшь, предъявив проездной документ.
Гм, возможно, здесь показывается пиковое значение в данной...
Если скорость передачи данных ограничена в твоём профайле, смена порта, сама по себе, не поможет увеличить скорость. Ты подозреваешь, что неисправен порт, к которому подключен твой модем. Попробуй подключить к этому порту модем твоего соседа, у которого со скоростью всё в порядке. Если у него и...
В некоторых анимациях - да, слоты оружия анимировались и сохранялись в анимацию. Не готов сказать сейчас, сколько таких анимаций среди тех, которые отсутствуют в Ремастере.
В оригинале, к сожалению, положение слотов оружия у разных анимаций может различаться. Например, в анимациях режима...
У меня скелет классический. В Ремастере используется скелет с иным расположением слотов. Переход между анимациями, сделанными под классический скелет, и анимациями, сделанными под скелет Ремастера, будет сопровождаться скачкообразным смещением слотов и предметов в них. Например, в скелете из...
После выхода Ремастера была выпущена особая его версия, адаптированная для мод-фикса актуальной на тот момент версии. Но поскольку мод-фикс развивался, и система анимаций в нём тоже дополнялась, совместимость с Ремастером была утрачена.
Даже если запустить Ремастер поверх мод-фикса с...
Оператор может ограничивать битрейт не потому, что он такой весь из себя нехороший, а потому, что более высокий битрейт приводит к появлению большого количества ошибок и фактическому уменьшению скорости передачи данных. Существенная часть переданных данных не проходит проверку на достоверность...
Насколько я понимаю, mdh - это модель, к которой применяются анимации. Там содержится информация об иерархии костей скелета. Не думаю, что этот файл нужно перекомпилировать в случае, если ты не собираешься заменить модель.
В Ремастере используется модель, которая отличается от классической...
Скорость ограничена на 36 мегабит, а 60 - это максимум технологии VDSL2, вроде бы. При этом максимум достижим на достаточно коротких абонентских линиях.
Нужно смотреть, что написано в договоре на оказание услуг связи. Максимальная скорость может ограничиваться в профайле клиента. Железо одно на всех, а тарифы разные.
При использовании классического подхода - нельзя. В HumanS.mds должен присутствовать ПОЛНЫЙ набор анимаций. Соответственно, проект "Ремастер" подходит только к классической Г1 и классической Г2. Классической, в смысле, не содержащей модификаций, добавляющих/изменяющих анимации или меняющих набор...
Странно. В оригинале и в мод-фиксе Вайран от болотожора должен убегать. Хотя, если сначала натравить Вайрана на шершня... Это я не проверял. :oops:
Что предшествовало схватке Вайрана и болотожора?
Я в подобных случаях использую программу GoMan и переименовываю с её помощью файлы прямо внутри vdf- или mod-тома (добавляю символ "=" в начале имени). После переименования движок этот файл не находит. Удалять весь том можно, только если его содержимое будет распаковано в соответствующие папки в...
Сразу скажу, я не в курсе подробностей данного проекта и работы с его файлами. Попробую объяснить на примере классической системы анимаций игры. HUMANS.MSB - это скомпилированный вариант файла HumanS.mds. Редактировать нужно именно HumanS.mds, поскольку это текстовый файл, а после редактирования...
Рекомендация устарела. Так бывает. Не знаю, развивается ли этот проект сейчас, но пару лет назад я сподобился таки прочитать список исправлений G1CP и обнаружил, что а)там нет ничего, что не было бы исправлено в мод-фиксе и б)исправлений в мод-фиксе в разы больше. Совместное использование той...
Я надеюсь, что работа когда-нибудь будет продолжена. Но сейчас это зависит не от наличия у меня желания продолжать работу, а от наличия возможности сделать это. Пока такой возможности нет, увы.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.