Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Наверное, ты имеешь в виду текстуры, на которых на одном поле изображено несколько разных изображений. Вне зависимости от того, что изображено на текстуре, существует привязка вершин модели к точкам с определёнными координатами на текстуре.
С помощью инструмента Unwrap UVW можно посмотреть...
Для начала тебе нужно узнать, что есть такое понятие, как материал (не помню, как это называется в английском варианте GUI 3d-редакторов, кажется material). Материал имеет набор свойств, одним из которых является используемая текстура. На полигоны модели в 3d-редакторе накладывается именно...
Под "этой" версией подразумевается актуальная на данный момент версия мод-фикса от 12.2023? Если Мордраг сам отвёл ГГ в НЛ, то Фиск претензий к ГГ не предъявит. Это не менялось и меняться не будет. :)
Используй логику. Зачем движку игры искать и компилировать модель с названием asdfasdf444.3ds, если такая модель не используется ни одним объектом в загруженном игровом мире?
Отвечая на твой вопрос, я исходил из того, что ты редактируешь существующую в игре модель для её использования взамен...
3ds-исходник должен лежать в папке _work\Data\Meshes.
Скомпилировать mrm-файл можно в двух режимах. Самый простой способ - это компиляция движком игры. Нужно просто запустить игру. Исходник, как уже сказано выше, должен лежать в папке _work\Data\Meshes, результат компиляции помещается движком в...
А чем стимовская версия не подходит? Скопируй папку с игрой из того места, в котором она установлена (например: D:\SteamLibrary\steamapps\common), в другое место и запускай игру в новой пепке. Игра не требует записей в реестре. Можно создать несколько копий папки с игрой на разных дисках.
Нет, порталы на такое не влияют. А вот конфигурация меша влияет. Дождь будет идти в пещере, если выше её нет поверхности меша, или она расположена слишком далеко, в смысле, слишком высоко над пещерой. Поэтому, как уже правильно подсказали, иногда нужно расположить над пещерой один-два полигона...
У них оружие, по какой-то причине, не экипируется при первом появлении в зоне действия ИИ. Если удалиться от них после первого приближения к ним и снова приблизиться, то оружие будет экипировано, и они смогут им пользоваться. Об этом уже сообщалось, и я даже выкладывал маленький фикс для теста...
Минимальное использование возможностей Юнион началось в версии от 12.2021. Но все версии модфикса, включая версию от 12.2023, могут работать без Юнион, если он не установлен. Или если том с плагинами из состава мод-фикса не установлен.
Я не знаю ответа на этот вопрос. Знаю лишь, что движок относительно нормально работает с плоскими порталами, установленными более-менее вертикально. Знаю, что портал, который располагается горизонтально, приводит к появлению глюков. Рядом с ним может отрубаться визуализация тушки ГГ...
Не желательно даже, чтобы поверхность порталов находилась рядом (близко) с поверхностью пещеры, снаружи. Тем более не желательно, чтобы имело место пересечение поверхности портала с поверхностью пещеры. В этом случае могут наблюдаться глюки с исчезновением частей поверхности пещеры при...
Я понимаю твою идею. Но дело тут, думаю, не в наличии неких луков в упомянутых сундуках, а в том, чтобы как-то ещё вознаградить игрока за вложенные в прокачку воровских навыков очки обучения. Мне кажется, делать это не стоит. Игрок, вложивший очки обучения в эти навыки, и так неплохо...
Думаю, ты путаешь.
Диалог о защите сборщиков на болотах не зависит от наличия или отсутствия свитка. Но он зависит от главы и гильдии ГГ. Диалог доступен для нейтрала или послушника в 1й и 2й главах игры. Также необходимо, чтобы к моменту старта диалога Вайран был жив.
Диалог с передачей...
Сейчас никто достоверно не скажет, как оно было в средневековье. Подозреваю, что со стрижкой и бритьём тогда было не очень. Не каждый мог себе позволить быть аккуратно постриженным и чисто выбритым. Да, авторам игр неплохо бы помнить об этом, но, думаю, игроки уже привыкли к таким условностям.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.