Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Возможно, разрабы просто не захотели делать полный набор боевых анимаций для женской модели. А может, они посчитали, что управление Цири, которая умеет так вот телепортироваться, развлечёт игрока, внесёт некоторое разнообразие в боёвку. Вряд ли они ставили себе целью ослабление Цири, как боевой...
Да, я этот момент упустил.
Да, вроде бы, не одна она там была. И речь не шла о схватке двух бойцов на арене, где ничто не мешает им дубасить друг друга. Цири помог урок, полученный в Каэр Морхене в детстве, во время краткого пребывания там.
В любом деле есть разные степени мастерства. Уметь...
Напомни, сколько человек из ганзы вышло на бой против Бонарта, и сколько из них выжило. ;)
Обоснованием ослабления Цири на старте первой части игры почти наверняка станет ведьмачья мутация, перенесённая в уже не детском возрасте. Разрабы, конечно, могут сослаться на последствия встречи с Белым...
Ни в книжном первоисточнике, ни в игре Цири не была каким-то супер-профессиональным бойцом, побеждающим всех с одного удара. Не понимаю стонов, что её как-то уж слишком ослабили в новой части игры. Это, во-первых. А во-вторых, это же закон жанра. Главный герой всегда начинает игру слабеньким и...
Может быть, слишком высокое значение FPS?
Возможен также вариант, когда гарпии как бы запрыгивают на голову ГГ, "летают" над ним. В этой ситуации они достаются только из стрелкового оружия или, возможно, с помощью магии. Кажется, были попытки исправить этот косяк с помощью Юни.
Исходники этих моделей имеют формат asc. Это динамические модели. Их нет в готовом виде. Для получения исходников динамических моделей нужно распаковать тома с анимациями в отдельную систему папок и декомпилировать Соурсером HUMANS.MSB (в случае Г1 HUMANS.MDS).
В смысле, не вылетает при их...
Сам не пробовал её получить? Вообще, нужно распаковать тома с анимациями в отдельную систему папок и декомпилировать Соурсером HUMANS.MSB. Правда, в исходном виде файла нужная бронька не прописана, поэтому она декомпилирована не будет. У меня, по крайней мере, среди декомпилированных файлов её...
Не знаю, можно ли такое реализовать. Если бы речь шла о неписях в боевом режиме (монстры всегда находятся в боевом режиме), то можно было бы задействовать восприятие вооружённого непися PERC_ASSESSFIGHTER. Это активное восприятие, срабатывающее на неписей в боевом режиме и возвращающее ссылки на...
Что имеется в виду под обыском? Можно ведь просто заглянуть в инвентарь и ничего не взять. Если имеется в виду факт перехода предмета из инвентаря обыскиваемого непися в инвентарь ГГ, то здесь возможны осложнения. Например, в Г1 есть эпизод с орочьим талисманом, который ГГ забирает с тела...
Не имею сейчас перед глазами скриптов Г2 (ты ведь о них спрашиваешь?). Отвечу в общих чертах.
Распорядок, построенный по такому принципу, можно использовать только для непися с уникальным id. id указан в названии распорядка. Для клонов используется иной принцип назначения распорядка. Это...
Нет, в оригинале так не было. В оригинале сердца големов - это халявные руны, и некоторые игроки заполучали эти руны уже в первой главе игры. Непорядок это, недосмотр авторов игры, которые дали руны големам для того, чтобы големы могли пулять в ГГ магией. Потом, впрочем, столкнувшись с багами...
Когда-то сильно жалел, что RDR не вышла на ПК. Надеялся, что они там таки одумаются. *moral*
А потом, когда надежда угасла, посмотрел видеопрохождение и понял, как мне повезло, что я не поиграл в ЭТО. Меня избавили от жестокого разочарования. :D
Никак. Это нереализованные задумки авторов игры. В Сиквеле бои на арене таки были реализованы той частью коллектива, которая работал над Сиквелом. Но в оригинальной игре эту идею нормально реализовать не получится, поскольку нужны озвученные фразы диалогов, которых нет.
Это справедливо для...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.