Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Venzern,
С рекомендуемыми настройками SystemPack.ini, что указаны в шапке темы, стандартное окно дневника на разрешении 1366x768 в оригинальной Г2-НВ выглядит так:
IvanSPb87,
В чем проблема настроить масштаб под себя? Вроде по каждому пункту даже комментарии имеются.
Или смысл слова "рекомендуемые" уже имеет значение "требуемые" и "однозначные"?
Когда делал шрифты игрался с настройками интерфейса в SystemPack.ini и в Г1 и Г2 есть некоторые отличия.
Можно ли добавить в Г1 опции масштабирования меню ScaleMenusX, ScaleMenusY игры как в Г2.
В Г1 опция InventoryItemNoteSizeX, которая управляет длинной поля описания предметов инвентаря...
Тут лучше шрифты видно, чем анимацию! *thumbs up*
"Чистовая" компилированная сборка может быть совместима только с "чистой" игрой, без левых модов, содержащих собственные анимации, которые всегда будут конфликтовать со сборкой.
https://worldofplayers.ru/threads/38390/page-24#post-1103700
Любой...
Gothic High Resolution FONT v4.0 (Cyrillic/Latin) 27.02.2021
* Эта версия полностью собрана "с нуля" на основе другого исходника шрифта, визуально намного более приближена к виду оригинальных шрифтов игры.
--- --- --- --- ---
В шапку темы (под спойлером) добавлены рекомендуемые настройки в...
Я для этого сохранял ZEN как Uncompiled (в виде текста), потом в "умном" текстовом редакторе (например UltraEdit) по шаблону или при помощи макроса обрабатывал десятки объектов за раз, после чего снова компилировал ZEN.
Может стоит выложить плагин здесь https://worldofplayers.ru/threads/41521/, а сюда ссылку кинуть, ведь потеряется среди других сообщений. Я о некоторых плагинах выложенных в рандомных темах узнавал чисто случайно.
Lev-Lion,
Ну мне такой способ пересохранения .3ds через Spacer точно помогал в решении каких-то нюансов после сохранения через 3d Max, но что конкретно уже не помню :D
Да и меш отдельного 3ds объекта воба существенно проще меша локации и не содержит никаких порталов. О результатах отпиши...
Lev-Lion,
Пробовал через Spacer открывать исходник модели воба в 3ds (с подготовленными материалами естественно), компилировать в режиме Editor Mode чтобы модель отобразилась в окне Spacer, затем пересохранить 3ds средствами Spacer "Save Mesh", после чего компилировать меш воба уже игрой...
Да тут некоторые из разработчиков сами обленились в хлам, годами тянут резину, ищут то время свободного, то вдохновения, поэтому и тестеров напрягать лишний раз как-то стыдно :{
Что интересно в DX11, с FixBink = 0 оригинальные ролики с низким разрешением разворачиваются на весь экран, а Все ролики в 720p{нейросеть}. воспроизводятся увеличенными, но все равно с заметными бордюрами со всех сторон.
Ну и я пожалуй повторю *blush*
https://worldofplayers.ru/threads/37471/post-1013987
https://worldofplayers.ru/threads/37471/post-1051453
Указанные тобой версии - не стабильные и тем более не актуальные а много лет как исторически-архивные :D
Работает!
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.