Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Некоторые модели в игре обладают такой же особенностью. Например, кузнечный горн. Я так понимаю, это касается объектов, в которых есть привязка отдельных вершин к разным костям, за счёт чего не просто перемещаются, друг относительно друга, разные части модели, но меняется форма модели.
Посмотри...
Почти всё новое уже обнародовано в виде дополнений к прошлой сборке. Плюс к этому появятся кое-какие приятные изменения в меню (спасибо Slavemaster). Кое-что поправлено или изменено на основании недавних просьб и предложений. Например, проблемный уступ на пути к пещере Гилберта стал... менее...
Всем привет! Начинается предварительный тест очередной сборки мод-фикса. Если всё пойдёт нормально, через пару недель смогу предоставить сборку для закрытого теста. Желающие поучаствовать в тесте, обращайтесь. :)
Думаю, этот список нужно расширить, поскольку ум игрока пытлив и непредсказуем. Потенциальный второй (третий и т. д.) собеседник может:
- лежать без сознания, побитый ГГ или кем-то другим;
- находиться в состоянии магического сна;
- удрать с места событий под воздействием магии или просто...
Понятно. К сожалению, декомпилированные скрипты - это не тоже самое, что исходники скриптов. Часть информации в них теряется, например, комментарии автора скриптов. :)
Кажется, в Юнион есть что-то по этому поводу. Gratt подскажет, наверное.
Думаю, тут правильным способом будет переопределение идентификатора self на того непися, который должен произносить очередную фразу диалога. В этом случае движок будет использовать стандартное окно диалогвых субтитров со...
Для текста в движке Г2 есть функция AI_PrintScreen.
Если используется Юнион, то лучше, конечно, применять, предоставляемые расширителем возможности, как написали выше. Но можно костылями сделать и без Юнион. В мод-фиксе, например, в очередь AI-функций встраивается использование служебного...
Насколько я понимаю, русский язык для тебя не родной. Также, как я понял, ты используешь Union. В этом случае могу предложить самый примитивный фикс ИИ для того, чтобы неписи могли правильно использовать объекты для сна. Файл скрипта во вложении. Его нужно положить в папку \system\autorun. Фикс...
Не совсем понятно, кому и с какой целью задан вопрос. Именно в таком виде задан.
Игрок не сможет изменить положение вещей в данном плане, даже если поймёт, почему неписи не могут лежать на кроватях. Моддеры могли бы это поправить. Только вот будут ли пытаться? ;)
Можно задать распорядок конкретному объекту. Но имя объекта должно быть уникальным в пределах игрового мира.
Можно задать распорядок группе объектов. При этом может наблюдаться одновременное влияние на один объект и Wld_SetMobRoutine, и Wld_SetObjectRoutine.
Все объекты со слотами огня...
Тут есть два соображения из категории "против". Во-первых, персонаж с собственным именем, традиционно, считается особым персонажем (участником квеста, владельцем важной информации или, например, торговцем). Да, в игре есть кое-кто с именем, но без указанных атрибутов. Это так. Но к такому...
Возможно, кого-то из них мы и видим в игре, только не знаем, что это они. У безымянных стражников, например, есть какие-то имена. Только игроку они не известны. ;)
Переименуй временно файл Gothic.dat, чтобы его вовсе не было в папке. Если игра после этого запустится, значит она берёт скрипты из другого места (из какого-то vdf-тома в папке Data).
Спасибо. В скриптах имеется ошибка. Если бы у тебя в инвентаре было более одного экземпляра сырой рыбы, или не было бы других кандидатов на поджаривание (сырое мясо, мясо жука), то ты смог бы поджарить эту рыбку. Но из-за ошибки опция диалога не появляется. Исправил.
Гм, там, наверное, больше к движку вопрос, на что я повлиять не могу. Но можно попробовать внести какие-нибудь правки в игровой мир. :oops:
Вообще, разрабы хотели ввести не только карабкание на уступы, но и слезание с уступов. В системе анимаций остались хвосты от этой задумки. Но, видимо, в...
Думаю, для того, чтобы использование заклинаний трансформации стало бы интересным, разрабы должны были озаботиться этим ещё на стадии создания концепта игры. Сначала нужно было придумать интересные ситуации с использованием этих заклинаний. Затем создать работающие механизмы в движке для их...
Новый монитор, случаем, не с IPS-матрицей? Некоторое время тому назад я тоже поменял монитор. Новый монитор взял с IPS-матрицей. И да, разницу я почувствовал уже на рабочем столе Винды. Оказалось, что стандартные обои Винды содержат такие особенности, на которые я раньше не обращал внимание...
Обустройство шахты (воббинг) - это творческий процесс, отнимающий у меня много времени и сил. Но в условиях, когда с данной локацией просто нет каких-либо связанных квестов, заниматься обустройством всей локации в полном её объёме - это неоправданная трата времени. Зачем? Для того, чтобы игрок...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.