Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спорное решение, как по мне. Я бы у себя такое выпилил нахрен. Не логично ни разу. Но в твоём случае нужно разбираться, почему не фиксируется нахождение в режиме ближнего боя FMODE_MELEE? Попробуй убрать болтовню.
Попробуй. Если что-то не так, то нужно будет прописывать поиск новой цели сразу после добивания.
Это зависит от того, может ли сложиться ситуация, когда противник твоего Никиты будет кем-то усыплён. Если такая ситуация возможна, то нужна проверка на состояние магического сна.
Дичь какая-то. :eek:
Нужно править переменную в массиве TXT_TALENTS_SKILLS. Как минимум.
Наверное, правильным будет всё-таки переход к поиску нового противника. Если завершить атаку, то атакующий, возможно, сделает какие-то лишние телодвижения, прежде чем обнаружит нового противника и начнёт его атаковать.
Эта...
Не совсем так. Есть некая тонкая грань, между откровенным читерством и использованием особенностей движка/скриптов. Игрок может сознательно и добровольно поставить себе запрет на использование читов. Думаю, большинство игроков так и делает. Но если игра позволяет получить что-то желаемое не...
Да. Зачем? Не знаю. Возможно, разрабы не захотели полностью восстанавливать ману мага в течение боя, чтобы он после боя сам восстанавливал её бутылочками.
Проверка для нелюдей, да. Но к использованию фрагментов отсюда следует подходить с осторожностью. Там вариант кода формировался постепенно...
Думаю, имеет место типичная ситуация, когда в расчёт не принимается такой посредник между моделью и текстурой, как МАТЕРИАЛ. В Максе его наличие не слишком очевидно, но он таки есть. А если бы ты решил затекстурить модель в Спейсере, то обнаружил бы, что тебе сначала потребовалось бы создать...
Признаюсь честно, не читал внимательно всю вашу без сомнения увлекательную переписку. Что-то, возможно, я понял не так. Заранее извиняюсь.
У тебя в проекте должны лежать те функции, которые нормально компилирует Соурсер. Пусть даже это будут функции пустышки. Ты всегда можешь подменить их...
У меня как-то были конфликты между дисковой (с кучей офф. патчей) и ГОГовской версиями игры. После запуска ГОГовской версии, версия с диска переставала запускаться. И, кажется, помогло обновление дров видеокарты. :eek:
Думаю, дело в том, что ты упаковал vdf-том с текущей датой во временнОм штампе. А там лежат текстуры шрифтов, кажется, немецкой версии. После перепаковки они получили более высокий приоритет над русскими шрифтами.
Если это vdf-тома, то просто положи их в папку Data. Нужно, чтобы они имели более...
Насколько я понимаю, у тебя предполагается статическая модель (модель, которая в процессе взаимодействия никак не изменяется, не двигается, не загорается...). Для такой модели визуалом указывается *.asc, а *.mds не нужен. Тем более, что ты прописал анимации человека вместо анимаций модели...
Думаю, не только в инстанции непися. Если речь идёт о квестовом персонаже, то флаг можно навесить при взятии квеста, в соответствующей инстанции диалога, например. И снять его по факту выполнения квеста. С клонами этот номер не прокатит, да, их придётся помечать в инстанции.
Это необязательно...
Есть альтернативный подход. Можно выделить одну aivar-переменную под флаги и сохранять в ней аж 32 флага. Существенная часть aivar-переменных, кстати, используется именно в режиме флага. При желании, можно "расчистить поле" для действительно нужных вещей, "разжаловав" часть переменных до одного...
На современных системах не повлияет. Да и на системах 20ти летней давность, думаю, тоже не повлияет. Просто куча проверок создаст захламлённость кода. Лучше вынести их в отдельную функцию. Ну и производить проверки для ВСЕХ умирающих неписей, коих многократно больше, чем тех, кого действительно...
Тогда назови свою модель как-нибудь так: INNOS_RelicCauldron_01.ASC. При взаимодействии с такой моделью движок будет искать аниации "Innos".
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Innos Anbeten
ani...
А если у тебя несколько десятков квестовых неписей, смерть которых нужно проверить?
А ещё есть клоны (квест "Убей 7 свирепых кроликов", например), которых нужно проверять по инстанции. В данном случае, видимо, речь шла о призванном создании, которое тоже является клоном. Впрочем, это не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.