• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В твоём списке ничего не сказано про анимации.
  2. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Это не совсем нормально. Но в некоторых случаях проверка требуется. Например, в случаях, когда нужно проверить, что умер квестовый персонаж или квестовый монстр. Наверное, правильным будет пометить таких особых неписей особым флагом, и уже по флагу запускать проверку, какой именно квестовый...
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, я на них и тренировался. Кто-нибудь может у себя воспроизвести подобную хрень?
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно, результат будет хреновенький. Пробовал неписю немного увеличить рост, так он начал подпрыгивать, появляясь в кадре. Причём, нехило так подпрыгивал, что мог разбиться. :D А кроме этого, нужно учитывать настройки анимаций из инстанции Gil_Values. Они привязаны к гильдии непися. Для...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Наверное, я туплю, но у меня не получается воспроизвести это. Смотрю на полоску здоровья противника и наблюдаю, что она уменьшается один раз на каждый удар. В описанном тобой случае, наверное, она должна уменьшиться дважды. :confused:
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Хотелось бы попросить у знатоков рекомендацию актуальной для Г1 версии рендера DX11. Нужно проверить совместимость Рендера с некоторыми особенностями мод-фикса. Но я с Рендером пока не знаком, не знаю, с какой стороны к нему подойти. :) Ты про отскок с нажатой клавишей LAlt или ПКМ? Вроде бы...
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет. Доступна для закрытого теста очередная сборка мод-фикса. Если есть желание, обращайтесь. Запрос ещё актуален? Вот, никогда не пользуюсь этой саблей. Да, циферки урона там повыше нарисованы, чем у ржавых мечей, которые находятся на дороге из стартовой локации. Но вот в бою на...
  8. ElderGamer

    MDK G1

    Я не знаю, как работает AI_DrawWeapon, если у непися экипировано и оружие ближнего боя, и оружие дальнего боя. Наверное, какая-то разновидность оружия имеет более высокий приоритет. func void B_DrawWeapon(var c_npc npc) { if (Npc_HasReadiedMeleeWeapon(npc)) { return; }; // НПС и так уже...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно, здесь: instance Focus_Normal(C_Focus) { npc_longrange = 500; npc_range1 = 0; npc_range2 = 300; npc_azi = 30; npc_elevup = 30; npc_elevdo = -45; npc_prio = 1; item_range1 = 0; item_range2 = 300; item_azi = 30; item_elevup = 60; item_elevdo...
  10. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вообще, состояние ZS_PracticeSword написано крайне убого (остальные состояния не особенно лучше). По хорошему, нужно его переписывать. Посмотри в скриптах мод-фикса.
  11. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Нужно править функции выбора оружия. У меня в мод-фиксе маги умеют браться за саблю, если доступные им заклинания не подходят в конкретной ситуации боя против конкретного противника. Но это не "пара строк" кода. Там чутка посложнее будет. Если хочешь, могу дать ссылку на скрипты, сам посмотришь.
  12. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Среди активных восприятий неписей есть восприятие персонажа под управлением игрока PERC_ASSESSPLAYER, восприятие врага PERC_ASSESSENEMY и восприятие персонажа в боевом режиме PERC_ASSESSFIGHTER. Последнее в Г2, кажется, не используется. Ни одно из них не подходит под решение твоей задачи, если...
  13. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Есть звуки, которые прописаны в сценариях соответствующих анимаций. Инстанции для таких звуков прописаны в скриптах звуковых эффектов SFX.DAT. SVM - это звуки, воспроизводимые из скриптов. Звучит дико, но, возможно, ты просто неправильно описал свои действия. Приведи пример того, что ты сделал...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Понятно. Ну, попробую придумать сам претензию к существующей ситуации в игре. Волки - существа коллективные, и в том, что они в игровом мире размещены стаями, нет ничего удивительного. Но, при определённых условиях, стая может стать слишком большой. Связано это с респаунами. На старте игры в...
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ответ несколькими постами выше. Впрочем, кое-что новое рождается прямо сейчас, по ходу предварительного теста. Происходит кое-какая перебалансировка в области зелий, травок и свойств заклинаний. Я не против, вернее, я ЗА. Вот только предложения типа "за всё хорошее, против всего плохого" пользы...
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сборка для теста будет готова, когда закончится предварительный тест, и будут поправлены обнаруженные при этом проблемы. Думаю, это случится через неделю-две.
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. Во всех трёх частях Готики маг может использовать заклинания разных "школ". Не все, конечно, но большую их часть. Не уловил мысль. Это как? С ростом HP придётся обпиваться красными бутылочками разного достоинства. Съесть 10 тарелок риса за один приём? Или?
  18. ElderGamer

    MDK G1

    Переписывал. Прям сейчас под рукой скриптов нет. Да. И для оружия ближнего боя тоже.
  19. ElderGamer

    В разработке... Клон Торговца

    func void ZS_FakeTrader() { }; func void ZS_FakeTrader_Loop() { }; func void ZS_FakeTrader_End() { }; В точке вставки, думаю. Все или почти все клоны в игре так вставляются.
  20. ElderGamer

    В разработке... Клон Торговца

    А зачем? Чтобы сэкономить на количестве строк в инстанциях клонов? В мод-фиксе для создания клона я брал инстанцию торговца и менял в ней некоторые вещи. Только и всего. Ну, если у клона будет полноценный распорядок, то он должен обладать уникальным id. Если клон будет использовать стандартный...
Сверху Снизу