Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это не совсем нормально. Но в некоторых случаях проверка требуется. Например, в случаях, когда нужно проверить, что умер квестовый персонаж или квестовый монстр. Наверное, правильным будет пометить таких особых неписей особым флагом, и уже по флагу запускать проверку, какой именно квестовый...
Возможно, результат будет хреновенький. Пробовал неписю немного увеличить рост, так он начал подпрыгивать, появляясь в кадре. Причём, нехило так подпрыгивал, что мог разбиться. :D
А кроме этого, нужно учитывать настройки анимаций из инстанции Gil_Values. Они привязаны к гильдии непися. Для...
Наверное, я туплю, но у меня не получается воспроизвести это. Смотрю на полоску здоровья противника и наблюдаю, что она уменьшается один раз на каждый удар. В описанном тобой случае, наверное, она должна уменьшиться дважды. :confused:
Хотелось бы попросить у знатоков рекомендацию актуальной для Г1 версии рендера DX11. Нужно проверить совместимость Рендера с некоторыми особенностями мод-фикса. Но я с Рендером пока не знаком, не знаю, с какой стороны к нему подойти. :)
Ты про отскок с нажатой клавишей LAlt или ПКМ? Вроде бы...
Всем привет. Доступна для закрытого теста очередная сборка мод-фикса. Если есть желание, обращайтесь.
Запрос ещё актуален?
Вот, никогда не пользуюсь этой саблей. Да, циферки урона там повыше нарисованы, чем у ржавых мечей, которые находятся на дороге из стартовой локации. Но вот в бою на...
Я не знаю, как работает AI_DrawWeapon, если у непися экипировано и оружие ближнего боя, и оружие дальнего боя. Наверное, какая-то разновидность оружия имеет более высокий приоритет.
func void B_DrawWeapon(var c_npc npc)
{
if (Npc_HasReadiedMeleeWeapon(npc)) { return; }; // НПС и так уже...
Вообще, состояние ZS_PracticeSword написано крайне убого (остальные состояния не особенно лучше). По хорошему, нужно его переписывать. Посмотри в скриптах мод-фикса.
Нужно править функции выбора оружия. У меня в мод-фиксе маги умеют браться за саблю, если доступные им заклинания не подходят в конкретной ситуации боя против конкретного противника. Но это не "пара строк" кода. Там чутка посложнее будет. Если хочешь, могу дать ссылку на скрипты, сам посмотришь.
Среди активных восприятий неписей есть восприятие персонажа под управлением игрока PERC_ASSESSPLAYER, восприятие врага PERC_ASSESSENEMY и восприятие персонажа в боевом режиме PERC_ASSESSFIGHTER. Последнее в Г2, кажется, не используется. Ни одно из них не подходит под решение твоей задачи, если...
Есть звуки, которые прописаны в сценариях соответствующих анимаций. Инстанции для таких звуков прописаны в скриптах звуковых эффектов SFX.DAT. SVM - это звуки, воспроизводимые из скриптов.
Звучит дико, но, возможно, ты просто неправильно описал свои действия. Приведи пример того, что ты сделал...
Понятно. Ну, попробую придумать сам претензию к существующей ситуации в игре. Волки - существа коллективные, и в том, что они в игровом мире размещены стаями, нет ничего удивительного. Но, при определённых условиях, стая может стать слишком большой. Связано это с респаунами. На старте игры в...
Ответ несколькими постами выше. Впрочем, кое-что новое рождается прямо сейчас, по ходу предварительного теста. Происходит кое-какая перебалансировка в области зелий, травок и свойств заклинаний.
Я не против, вернее, я ЗА. Вот только предложения типа "за всё хорошее, против всего плохого" пользы...
Сборка для теста будет готова, когда закончится предварительный тест, и будут поправлены обнаруженные при этом проблемы. Думаю, это случится через неделю-две.
Да. Во всех трёх частях Готики маг может использовать заклинания разных "школ". Не все, конечно, но большую их часть.
Не уловил мысль. Это как?
С ростом HP придётся обпиваться красными бутылочками разного достоинства.
Съесть 10 тарелок риса за один приём? Или?
func void ZS_FakeTrader()
{
};
func void ZS_FakeTrader_Loop()
{
};
func void ZS_FakeTrader_End()
{
};
В точке вставки, думаю. Все или почти все клоны в игре так вставляются.
А зачем? Чтобы сэкономить на количестве строк в инстанциях клонов? В мод-фиксе для создания клона я брал инстанцию торговца и менял в ней некоторые вещи. Только и всего.
Ну, если у клона будет полноценный распорядок, то он должен обладать уникальным id.
Если клон будет использовать стандартный...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.