Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да, точно. При критическом попадании (урон от оружия удваивается) пробивается защита. Только нужно навык стрельбы прокачать на максимум, чтобы шанс крита был повыше.
Очков обучения в игре достаточно для того, чтобы прокачать более-менее две специализации. При игре лучником в первой половине игры приходится жертвовать боями на арене и другими поединками, в которых убийство противника нежелательно. После прокачки ловкости и лука можно переходить к прокачке...
Есть. Но этот параметр влияет на то, какой урон получает упавший с некоторой высоты на землю. У заклинаний "Кулак ХХХ" работает урон "ветром" DAM_FLY, а у неписей есть защита от этого типа урона PROT_FLY. И у многих неписей эта защита равна нулю. Но не у всех.
Насколько я понимаю, отбрасывание...
Прямо в таком виде - нет. В скриптах Г1 предполагалось, что у побитого ГГ будет забираться куча вещей, но там всё было построено на месте в списке предметов в соответствующей категории инвентаря. Не помню точно, но должны были забираться несколько "верхних" предметов в списке. Впрочем, разрабы...
Неписи в Г1 умеют распознавать личное оружие (но не доспехи), которое экипировано у ГГ, или которое ГГ держит в руках. Они умеют требовать возврата этого оружия. То, что оружие является личным, определяется параметром owner в инстанции предмета, где прописана инстанция владельца. И это, понятное...
Что переехоло - это понятно. Я спрашиваю о действиях игрока, то есть, твоих действиях, которые к этому привели. Эта информация, возможно, будет полезна тому, кто попытается это исправить.
Ты имеешь в виду, что была загружена одна сохранёнка, где локация была зачищена. Затем была загружена сохранёнка, где локация ещё не посещалась, но где-то в памяти осталась информация о состоянии локации из предыдущей сохранёнки. И эта информация была записана в очередное сохранение. Я правильно...
Для этого, как минимум, нужен фрипоинт в игровом мире.
Почему привязка идёт к конкретному вейпоинту? В чём авторская задумка?
Не знаю, как в движке Сиквела, но в движке Г1 поиск объектов для взаимодействия производится криво. По идее, должен выбираться самый ближайший объект, если есть...
Величина файла довольно большая, что как-бы намекает... Но вообще, нужно открывать 3ds в Максе, например, и смотреть количество полигонов там.
Думаю, такой объект, как большой корабль, и должен быть частью меша игрового мира. Если только его не планируется по сюжету вставлять и/или убирать со...
Если ты про текстуру, то это исправляется на уровне текстуры. Нужно добавить туда альфа-канал и сохранить в формате TGA 32bit, после чего перекомпилировать текстуру.
Если ты про прозрачность всей модели, то это нужно в Спейсере отредактировать свойства материала, убрав там общий альфа-канал...
А вот там, где нужно, она непрозрачная. Верёвочные лестницы-сетки, не помню, как они называются, пространство между канатами непрозрачно. Текстура не имеет альфа-канала, делающего эти области прозрачными.
Это исходник модели. Нужно её ещё скомпилировать движком или Спейсером. Исходник в ...\_work\data\Meshes. Результат компиляции окажется в ...\_work\data\Meshes\_compiled. Результат компиляции текстуры *.TEX и результат компиляции модели *.MRM нужны движку в процессе игры. Исходники *.TGA и *.3DS...
Обычно такая проверка происходит в состояниях распорядков для определения того факта, что непись находится в точке выполнения своего текущего распорядка. Определяется ближайший вейпоинт и сравнивается с тем, который назначен неписю распорядком. Если проверка не возвращает TRUE, неписю...
Вторая глава игры начинается в БЛ. Игрок не обязан идти "по инструкции". Он может сперва сбегать к хижине Нираса, поговорить с ним, а затем бежать к воротам лагеря для разговора с Лестером или Идолом Намибом и сразу после этого бежать к Ю`Бериону. Кроме того, в этом случае игрок может найти и...
А сколько показывает в строке опции диалога? Там действительно есть условие на количество. Сделка совершается, если количество растений 30 и более.
Вариант "ничего нет" возможен, если в инвентаре непися не находится подходящих предметов в категориях "еда" и "разное". При этом некоторые предметы...
Сайфер может послать ГГ, если тот его побил. Также Сайфер не скупает болотник, если что-то случилось с его напарниками - крутильщиками болотника. Если они живы, но сбежали в лагерь Квентина, то возможность сделки с Сайфером появится позже, когда они вернутся к своему занятию.
Безопасно для себя...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.