Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А потом они расхватали свои балалайки и поплелись исследовать Колонию. Не, это сложновато сделать технически. :)
В твоём случае работает формула
TalentValue = 70 - (Dexterity/2) - PickPocket_Bonus;
TalentValue -= 10;
PickPocket_Bonus может достичь значения 20 после совершения 200 краж. Дальше...
Или я чевой-то подзабыл, или это не так. Если в шахту попасть с помощью читов, то там, да, можно увидеть работающих скребков, раба-орка и охраняющих их наёмников из НЛ. Но легально туда можно попасть только по сюжету. Пока, по крайней мере.
Какой уровень навыка изучен? Какое значение ловкости?
У Корристо предусмотрен диалог отказа от диалога. Этот диалог перестанет быть активным после завершения квеста на доставку яиц ползунов Галому.
Как сказал Димус, можно найти разные сабли и луки, но многое зависит от того, на какие жертвы ты...
Возможно, ещё никак, и его нужно создать в скриптах визуальных эффектов. Или можно использовать существующий уже эффект. Нужно посмотреть в скриптах визуальных эффектов, какие эффекты используются при касте заклинания Кулак Шторма. Там по каждому заклинанию есть ряд инстанций, в том числе и...
Все такие значения у амулетов и колец округлены до +10. На стадии, когда такие предметы становятся доступными игроку, думаю, это уже не имеет ни какого значения. Даже для магов, которым, наверное, полезнее будет экипировать колечки на повышение маны или на дополнительную защиту, нежели на...
Да, урон типа DAM_FLY отбросит неписей, но здесь возникает вопрос, как его применить. Вариант 1 - можно попробовать создать заклинание с соответствующим типом урона, действующее по площади, аналогично Ледяной волне, например. При этом заклинание должен будет кастануть избиваемый непись, а для...
Мне кажется, там всё-таки кое-что более полезное.
[/SPOILER]
В игровом мире несколько таких мест. Но самое полезное, на мой взгляд, полезно в самом начале игры.
Кстати, мало кто знает, но разрабы использовали такой подход и в оригинальной версии Г1. И я не про храм Спящего с его висящими в...
Во вложении маленький файлик. Его на время игры нужно положить в папку \system\autorun. Условие обучения навыку двуручного оружия - первый уровень владения одноручным оружием.
Её можно найти, только если ГГ является магом на момент открытия сундука. А если не спешить с открытием сундука, то там...
Да, Пирокинез наносит урон магией. И это, вроде бы, не очень дружит с логикой. Объяснений такому решению разрабов я вижу несколько. Возможно, они не захотели, чтобы заклинание из школы Спящего ассоциировалось с магией Огня. Кроме этого, у большинства существ и доспехов защита от огня значительно...
Из справки Соурсера:
// установить счетчик отказа от диалога для НПС npc на timeSec секунд.
func void Npc_SetRefuseTalk(var C_NPC npc, var int timeSec);
// проверить, истек ли счетчик отказа от диалога для НПС npc,
// возвращает TRUE, если счетчик не истек, иначе – FALSE.
func int...
Это связано с активацией Gothic2_Control в SystemPack.ini. Вероятно, дело в том, что у этих лежанок отличается от стандарта ещё и параметр focusName.
Кстати, в оригинале Г1 и в Г2 охрана реагирует не на открывание дверей (взаимодействие с объектом), а на пересечение портала. И если к месту...
Гм, у меня при использовании твоей сохранёнки всё работает нормально.
В одной из предыдущих сборок мод-фикса у этих лежанок были нестандартные имена. Совместное использование сборки с СистемПаком не позволяло нормально взаимодействовать с этими лежанками. Но сейчас имена у них стандартные...
Могу порекомендовать приём, помогающий найти причину не такого результата работы функций ИИ, какого тебе хотелось бы. Поскольку функции ИИ работают очень быстро, а внутри этих функций есть масса проверяемых условий, как правило, бывает трудно понять, какое из этих условий мешает получить нужный...
Это планировали сделать сами разрабы, но позже отказались от такой фичи. Было восстановлено автором СистемПака с возможностью отключения вращения предметов в ini-файле.
Да, можно. При условии, что можно проникнуть в храм Спящего, забрать этот самый Уризель и выйти оттуда, чтобы принести меч Ксардасу. А это возможно только при использовании читов или багов игры.
В тех вариантах HumanS.mds, которые есть у меня, анимка заканчивается 75-м кадром.
По хорошему, вместо одного кадра в s-состоянии нужно использовать зацикленный фрагмент длиной 50-60 кадров с незначительным перемещением костей модели туда-сюда (имитация дыхания). Но это во многих случаях не...
Это не так. Если в mds-файле прописаны кадры, которых нет в asc-исходнике, то об этом будет выдано сообщение в окно zSpy. Сообщение имеет своей целью рассказать разработчику, что он накосячил. И подобные косяки следует исправлять.
Собственно, тут и кроется причина проблемы. Насколько я понимаю...
Не знаю, в чём дело. Возможно, в версии проги. У тебя на скрине её не видно. Я пользуюсь этой версией. Пользуюсь, потому как привык именно к ней. Если привычки нет, то, наверное, нужно сразу привыкать пользоваться инструментом, который посоветовал Мега.
Неплохо бы посмотреть картинку с...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.