Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не знал, что можно швырять гранату в Сэма в финальном эпизоде. Всегда использовал кольт. А вот гранату применял в качестве финального аккорда. Когда Сэм убегает по коридору и прячется за угол, швыряю гранату в конец коридора и двигаюсь вперёд. Скрипт заставляет Сэма выйти из-за угла, и тут...
asc-модели можешь исключить. Там название материала в движке формируется из названия модели и названия материала внутри модели. Дубль в названиях материалов практически исключён. А вот в 3ds-моделях такое возможно. Нужно редактировать такие модели, заменяя название материала. Можно даже в...
На модели может быть натянута не та текстура, которая должна быть натянута. Но это касается не только текстур, но и вообще всех свойств материалов. Просто неправильная текстура на модели более заметна.
Получилось повторить нечто подобное при взаимодействии с горном. При взаимодействии с другими кузнечными объектами такого эффекта не получилось. Посмотрю, что можно поправить, но не факт, что получится что-то изменить.
Это сделано на уровне скриптов, чтобы не плодить в инвентаре раскалённые...
Это поверхность портала. Некоторые части игрового мира отделены от других частей порталами. Портал - это особая служебная поверхность. На близкой дистанции портал невидим. Он постепенно теряет прозрачность при удалении от него на определённое расстояние. У тебя же портал стал видимым при нулевой...
Это особенность движка. Все неписи обрабатываются движком, с учётом привязки их к определённым вейпоинтам. А у призванных существ такой привязки нет. Я не знаю способа исправления этого косяка. :confused:
Точно? Я, после появления в гараже Сильвера, только на нём и езжу. Привычка. И эпизод с погоней в окрестностях города иногда ловил. Может, я тогда изменил своей привычке? :oops:
Машина с Морелло может рандомно проехать мимо аэропорта. Тогда ему придётся окончить свой земной путь иначе. А Томми будет долго и нудно добираться до города пешком. Думаю, это общеизвестно. Но как-то вычитал, что разрабы предусмотрели и вариант, в котором машина с Морелло до аэропорта вовсе не...
Не дружит, поскольку мод-фикс содержит собственные скрипты с настройками камеры. Том с этими скриптами имеет более высокий приоритет, чем модифицированный файл из темы, ссылку на которую ты дал.
Можно выпилить файл со скриптами камеры из сборки мод-фикса. Тогда подхватится файл из папки...
Проблема не в том, что предмета, необходимого для взаимодействия, нет в инвентаре. Если стоять рядом со сковородой, взаимодействие нормально происходит, даже если инвентарь ГГ пуст. Просто опции диалога будут недоступны, кроме опции завершения взаимодействия. И так и должно быть, поскольку для...
Появилась возможность поэкспериментировать со сковородой. Или я что-то не так делаю, или имеется возможность получить следующую ситуацию:
Взаимодействие со сковородой разрешается, даже если ГГ находится не в подходящей позиции.
Вот не знал, что в порту можно устроить бабах в районе портовых кранов.
Обычно я не зачищаю весь порт. После стартовой перестрелки и вооружения трофеями, сажусь в машину и еду в другой конец порта, ближе ко вторым воротам. Там останавливаюсь, вылезаю и отстреливаю тех неписей, которые...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.