Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В Г1 точно также. И это не зависит от используемой анимации. Если одна анимация будет заменена другой, движок всё равно не даст персонажу упасть, если активирован режим передвижения шагом.
Ну, не то, чтобы совсем не нужны. :)
Если у игрока есть возможность нажать соответствующие кнопки, то моделька, наверное, должна что-то делать, реагируя на эти нажатия. Возможно, не то, что делает в оригинальном варианте. Хотя... вариант "ничего не делает" тоже имеет право на существование.
В...
Всем привет! :)
Хотелось бы обратиться к вашему игровому опыту и услышать выше мнение по поводу режима передвижения шагом. А если более конкретно, то меня интересует использование передвижения назад и вбок. Используете ли вы когда-нибудь эти режимы и для чего?
В оригинале в режиме перемещения...
Большинство вещей, которые пытались реализовать на стадии разработки, но вырезали в релизе, вырезаны не случайно. Как правило, эти вещи вырезаны потому, что разрабы поняли на каком-то этапе, что получается хрень. Данный случай как раз является иллюстрацией написанного выше. Вариант "ДО" выглядит...
Сперва нужно поговорит с Диего около южных ворот СЛ. Тот расскажет ГГ о произошедших событиях. Затем нужно доложить об этом Сатурасу в диалоге "Гомез расправился с магами Огня!" После появится возможность сказать "За помощь вам меня изгнали из Старого Лагеря!" и присоединиться к НЛ.
Как минимум, он включает в себя модели. По крайней мере, в версии для Г1. Ну или включал в одной из предыдущих версий (не знаю, обновляется ли проект). Ранее уже не раз случались конфликты несовместимых версий моделей этого проекта с мод-фиксом.
Мне кажется, ты ошибаешься. :)
Каждый уровень каста заклинания - это свой собственный визуальный эффект. Визуальный эффект подразумевает особый эффект частиц (различаются размером, например) и особый звуковой эффект (различаются громкостью, например). Я ни каких новых эффектов не создавал, если...
Насколько скрипты игры пригодны для творческого редактирования? Открывает ли инструментарий полный доступ к скриптам ИИ или можно делать только точечные правки?
Я это к тому, что использованный в Г2 подход к состоянию справления малой нужды не особенно правильный. Если делать время отливания...
Если укокошишь одноручником 100 противников, Значение крита повысится до 10%. При изучении первого уровня навыка это уже будет 20%.
ДОБАВЛЕНО:
С учётом произошедших в календаре изменений, следует признать написанное выше шуткой. :)
Нет. Возможно, ты перепутал с Г2, где у ГГ действительно на...
Это неправильный путь, связанный с определёнными техническими проблемами. Количество вызываемых скелетов легко ограничивается другим способом. И это, вроде бы, уже было реализовано ранее, но позже было возвращено отсутствие ограничения на вызов скелетов.
Сбросить параметры и навыки ГГ в начальное состояние не трудно. Сложнее адекватно вернуть в копилку все вложенные LP и все использованные средства с перманентным эффектом. Но и это тоже возможно, если проделать кучу работы. Вопрос только - зачем? :)
В Г2 есть подобное в диалоге с помощником по характеристикам персонажа ch, который вызывается консолью. Я, впрочем, не знаю, как оно работает, ни разу не пробовал как-то. В Г1 у "тренера" можно только научиться чему-то.
Думаю, подобная фишка может быть хоть как-то оправдана в больших играх и...
Думаю, это оттого, что не отпускается ЛКМ, а нажатая ЛКМ фиксирует фокус. Это особенность и, скорее, баг движка.
Сам процесс откидывания реализован в движке и, как мне кажется, не зависит от урона заклинания. Но на качество и результат откидывания могут влиять особенности местности, где это...
Проверка не выявила проблемы. Разве что повернуть лебёдку нужно дважды - туда и обратно. Связано это с тем, что лебёдка находится в первоначальном состоянии, а решётка была переведена в закрытое состояние.
Удивительное дело, но сейчас принято называть текстурным модом то, что не является таковым в первоначальном понимании этого явления. Сейчас такие проекты включают в себя не только текстуры, но и модели, анимации и даже файлы игровых миров. В отдельных случаях, автор подобного мода разделяет его...
У заклинания особый тип урона DAM_FLY. У неписей может иметься определённый уровень защиты от этого типа урона. В окне свойств персонажа он не отображается. Но его можно посмотреть через консоль.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.