• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Открой asc-файл текстовым редактором и проверь кости нижней половины тела. Возможно, их неподвижное положение всё-таки прописано в тайм-слотах. Если анимация правилась в Максе, то при её экспорте можно, а в некоторых случаях и нужно, убирать галочки для соответствующих костей и слотов, чтобы...
  2. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Обновлён ли Юнион до самой свежей версии? Если используются какие-нибудь плагины, не входящие в состав мода, временно удали для проверки.
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Приложи к посту свой файл HumanS.mds и укажи, что менял. И можешь для эксперимента попробовать скомпилить msb-файл, используя не изменённый mds-файл. Если компиляция пройдёт нормально, значит причина во внесённых изменениях.
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Картинка в посте у меня не показывается. Показывается только название. Я об этом. :) Вроде бы, так ругается движок, если компилятор находит повторное название одной и той же фазы в mds-файле.
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    По названию картинки не всегда можно догадаться о том, что на не изображено. :)
  6. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Время 22:50. После выполнения функции станет 23:00. Пройдёт всего 10 минут. Впрочем, возможно, это не важно для того места, где это планируется использовать.
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Стандартный способ - особый объект в игровом мире. Объект представляет собой зону (паралеллограмм), при вхождении в которую происходит смена локации. В свойствах объекта указывается, какой файл игрового мира нужно загрузить на смену текущему файлу и на какой вейпоинт/фрипоинт нужно вставить ГГ...
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В мод-фиксе есть функция, которая считает количество минут, прошедших с начала игры. С её помощью можно посчитать, истёк ли промежуток времени продолжительностью в несколько внутриигровых минут.
  9. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Описание взято из справки Соурсера. Получается, эта функция типа int, а не C_ITEM. Кажется, у меня были проблемы при попытке использовать эту функцию. Наверное, пытался присвоить значение функции переменной класса C_ITEM, а Соурсер на это ругался.
  10. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Не совсем понял вопрос. Если отвечать формально, то нужно выбрать формат сохранения BMP 32bit или TGA 32bit. Но возможно, вопрос был о чём-то другом.
  11. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А это не оно? // получить ссылку на предмет, который имеет НПС npc с номером instanceItem. func C_ITEM Npc_GetInvItem(var C_NPC npc, var int instanceItem);
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Материалы (не текстуры) в Спейсере попадают в "трэш", если Спейсер не находит материалы с такими названиями в своей библиотеке материалов. Макс позволяет задавать произвольные названия материалам, которые накладываются на полигоны. И даже можно изменять какие-то свойства этих материалов...
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Есть. Слоты для одноручного и двуручного оружия, лука, арбалета, щита на спине, щита на левой руке и шлема.
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Пожелай здоровья и прочих благ автору репака. Ну и почитай сообщения, начиная отсюда.
  15. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    У тебя номер кадра вставки предмета в фазе t_CARDTABLE_S0_2_Stand указан неправильный. Он находится за пределами кадров фазы анимации. Аналогично для удаления предмета в фазе t_CARDTABLE_S0_2_Stand. Причина отсутствия вставки предмета в фазе R_CARDTABLE_Random_1, думаю, кроется в движке...
  16. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Есть обстоятельства, которые от нас мало зависят, но которые определяют, продолжится работа или нет. Продолжение проекта GMF зависит не столько от меня, сколько от обстоятельств. :) Я немного работаю с ИИ, но речь идёт об игре 20+летней давности. Заявленная тулза - это не мой уровень. :D
  17. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Большинство игр, в которые я когда-то играл, можно назвать окончательной версией с очень большой натяжкой. Это продукты той или иной степени недоделанности. Увы. Да, официальные создатели перестали над ними работать. Но это не означает, что доделывать там нечего. :)
  18. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Когда-нибудь такое случится. Не сомневайся. :)
  19. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Видимо, дело тут в моментах времени выполнения функций. На момент чтения данных из инстанции заклинания движок может ещё не иметь под рукой других необходимых данных. Это при загрузке игры.
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, вроде как, вылеты сейчас уже не актуальны? Или это только у меня так? А вообще, я с давних времён привык к частым сохранениям в разные слоты. Сейчас, кстати, этот процесс занимает совсем немного времени, поскольку компы и жёсткие диски стали существенно более шустрыми. Лично для меня...
Сверху Снизу