Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Скорее всего - да, поскольку отсутствие желания сделать, как надо, присутствует во многих местах. Проще сказать что-то про оптимизацию и не делать. :)
Но в данном случае ситуация особая. Сейчас для жестикуляции сидящие неписи используют те же анимации, что и стоящие неписи. Анимации...
Не совсем. Претензии будут в случае, если сабля экипирована или держится в руках. Если просто в глубинах инвентаря лежит, претензий не будет. Но вот логика происходящего захромает на обе ноги. Побит и ограблен глава лагеря. По логике, все стражники и Бароны лагеря должны стать перманентно...
Сам пока не пользуюсь смартфоном. Но, думаю, попросить у кого-то БУшный аппарат для регистрации вполне возможно. Наверняка, у кого-то из твоих знакомых таковой найдётся. Не используемый владельцем, поскольку уже куплен и используется новый. Понадобится только SIMка с интернетом. Наверное. :)
Имена инстанций свитков, рун, книг, писем изменены. Движок сортирует эти предметы в инвентаре в алфавитном порядке. С новыми названиями предметы сортируются более логично, как мне кажется.
Инстанция свитка сна: ItArScroll_550_Sleep.
Не нашёл здесь ответа на поставленный вопрос. Ну да ладно.
Также движок не позволяет добить противника, если ГГ держит в руках оружие с дробящим уроном.
Движок позволяет активировать добивание, если время нахождения в бессознательном состоянии не превышает 20 секунд. Долго ли он у тебя лежит?
Можно, если нужно. :)
Я не то, чтобы знаток ИИ в Г2. Там ИИ серьёзно порезали и перекроили. Обсуждаемый вопрос тому пример.
В приведённом тобой фрагменте с немецкими комментариями имеет место неточность. Восприятие PERC_ASSESSFIGHTSOUND помечено, как активное, хотя является пассивным. Срабатывает, если наносится или...
Это том данного патча. Совместно с мод-фиксом его использование, как минимум, бесполезно, поскольку все исправления этого патча уже сделаны в мод-фиксе. Но, как видишь, сейчас совместное использование вообще противопоказано, поскольку вызывает проблемы. Если хочешь играть в мод-фикс, удали этот...
Если восприятие не должно работать в каком-то состоянии, его просто нужно запретить при входе в это состояние или не активировать его вовсе. Если набор восприятий активируются в стандартной функции, то запретить ненужное восприятие можно с помощью функции Npc_PercDisable.
Вот! Подход, использованный в G1CP, оправдан, наверное, в случае, если правки делаются ПОСЛЕ создания оригинала игры или мода на неё. В случае, если мод периодически обновляется, возможны несостыковки. Создатели патча просто не в состоянии предугадать, что изменится в последующих сборках мода. :)
Гм, а как ведёт себя движок при попытке удалить из инвентаря отрицательное количество предметов? Не проверял это на практике. Надеюсь, там стоит проверка, и количество предметов в инвентаре не увеличится. :)
Что-то около двух минут, после чего временное отношение становится равным постоянному. Но по времени нужно проверять. Я когда-то замерял его на движке Г1. Движок Г2 может работать иначе. Также я не проверял, работает ли таймер в состоянии атаки, и может ли временное отношение изменить своё...
Усыпление ученика Кадара - это действие, которое совершает подавляющее большинство игроков при каждом прохождении. Сам понимаешь, если бы баг работал всегда, в теме наверняка бы уже кто-то отписался об этом раньше. Поэтому логично предположить, что у тебя имеется некое сочетание установленных...
Кстати, если используется Юнион не самой новой версии, обнови его. В одной из предыдущих версий можно было столкнуться с тем, что условия некоторых диалогов не срабатывали.
Если ещё актуально, попробуй отойти от места событий на расстояние 50+ метров и вернись обратно. Если Лестер стоит у лаборатории, добеги до входа в храм в скале на большой площади.
Привет! Англоязычная версия мод-фикса делалась не мной, а камрадом GaroK, за что ему огромное СПАСИБО. Я не могу быть в курсе всех его планов, но мне думается, что перевод мод-фикса версии 2022.12 на английский язык не планируется. Впрочем, я могу ошибаться. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.