• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет. Поступило предложение изменить слово "Миссия" в меню на слово "Задание". Текущие задания, Завершённые задания, Проваленные задания. Что думаете?
  2. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В классической Г1 можно изучить два уровня навыка отрытия замков отмычками. Величина навыка влияет только на шанс сломать отмычку при неправильной попытке.
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Думаю, так лучше: DEX_Lock_KTS_1 = 1 + hero.attribute[ATR_DEXTERITY] / 10; if(UnionPickLockStrNum > DEX_Lock_KTS_1)
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вот здесь DEX_Lock_KTS_1 = hero.attribute[ATR_DEXTERITY] / 10; используется целочисленное деление. Переменная не может иметь дробной части. Дробная часть отбрасывается. При значениях ловкости от 50 до 59 результат деления будет равен 5.
  5. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Если сделать полноценное тело под робой, то оно, с высокой долей вероятности, будет периодически, при проигрывании анимаций, вылезать сквозь поверхность робы то в одном, то в другом месте. Причина в этом, насколько я понимаю. Это и сейчас наблюдается в некоторых доспехах, где части обнажённых...
  6. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да, в оригинале этот косяк есть. А в этом моде вот так. Наверное, взята исправленная моделька. P. S. "исправленная моделька" Хотя, там замечал, что в модельке не всё в порядке с кистью левой руки, в которой держится бутылка во время пития.
  7. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Скрин покажи. Модели в оригинале косячные, это да. Но косячность, она может быть разной.
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Привожу фрагмент кода из мод-фикса, из функции, в которой происходит "исследование" сундука, запертого на ключ. Функция вызывается в момент попытки взаимодействия с сундуком. В исходном положении ГГ стоит перед сундуком, взяв его в фокус. ScreenMessage = "Нужен подходящий ключ."; // Формирование...
  9. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Как устроены скрипты Г3, не имею ни малейшего понятия. Также не знаю, как устроен ИИ в Г3. Но поиграв в прошлом году в Элекс, я поймал себя на мысли, что за прошедшие годы ИИ в игре мало изменился. Скриптеры используют те же подходы и решения, что и в Г1.
  10. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Какая дистанция имеется в виду? Описание может быть понято в разных вариантах. Например, можно подумать, что речь идёт о дистанции перехода в режим атаки, когда противник приближается к неписю.
  11. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Я уже выше писал, что функция player_mob_missing_lockpick, как я думаю, вызывается движком в случаях, если Вызов этой функции в случае, когда ГГ изучил навык вскрытия замков и имеет в инвентаре отмычки, не должен производиться. Незачем это. Соответственно, она не подходит для той цели, которую...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Это такой счётчк скастованных заклинаний. Служит для выбора заклинаний с некоторой периодичностью. Инкрементируется при касте заклинания и контролируется в функции выбора очередного заклинания по ходу боя B_SelectSpell. В момент старта боя сбрасывается в ноль.
  13. ElderGamer

    Для чайников

    С мирами Г2 не работал, но могу предположить, что небо привязано к названию локации. Попробуй переименовать локацию в oldworld.
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Могу предположить, что материал в новых модельках рун называется также, как материал в старых модельках. Но ссылаются они на разные текстуры. Измени название материала в новых модельках.
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Здесь описаны действия при попытке открыть замок, а) не имея навыка вскрытия замков отмычками и б) имея навык, но не имея отмычек в инвентаре. Функция автоматически вызывается движком в этих случаях. В мод-фиксе это сделано с помошью правок в файле игрового мира. Каждому запертому сундуку и...
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В Максе нельзя изменить ZEN. В Максе можно редактировать меш игрового мира или его части. Отредактированный меш можно использовать в существующем ZENе. Нужно провести процедуру перекомпиляции ZENа. Кстати, перекомпиляция ZENа желательна не только при замене меша. Я бы порекомендовал проводить...
  17. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Само прерывание взаимодействия инициирует движок. Он же должен был инициировать проигрывание анимации пинка сундука. Но в оригинале это вырезано.
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Создание зацикленной функции описанным способом не является сложной задачей, если ты правишь файлы игрового мира в Спейсере. Зацикленная функция позволяет реализовать массу вещей. Причём делается это стандартными средствами, без участия скриптовых расширителей. Следовательно, ты спокойно можешь...
  19. ElderGamer

    Новости Ремейк первого «Ведьмака» будет с полностью открытым миром

    Ну, тут всё просто, как мне кажется. Хотят денег. Вот, вот. Тоже сразу на ум пришло. С трудом могу представить сюжет первоисточника в открытом мире. Впрочем, "открытый мир" - это растяжимое понятие. В третьем Ведьмаке мир, вроде как, тоже открытый. Но локации открываются постепенно, по сюжету...
  20. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Сатурас появился только в аддоне НВ. ;) Ватрас говорит о представителях богов. Положение в иерархии тут роли не играет. Не обязательны.
Сверху Снизу