Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет. Поступило предложение изменить слово "Миссия" в меню на слово "Задание". Текущие задания, Завершённые задания, Проваленные задания. Что думаете?
В классической Г1 можно изучить два уровня навыка отрытия замков отмычками. Величина навыка влияет только на шанс сломать отмычку при неправильной попытке.
Вот здесь
DEX_Lock_KTS_1 = hero.attribute[ATR_DEXTERITY] / 10;
используется целочисленное деление. Переменная не может иметь дробной части. Дробная часть отбрасывается. При значениях ловкости от 50 до 59 результат деления будет равен 5.
Если сделать полноценное тело под робой, то оно, с высокой долей вероятности, будет периодически, при проигрывании анимаций, вылезать сквозь поверхность робы то в одном, то в другом месте. Причина в этом, насколько я понимаю. Это и сейчас наблюдается в некоторых доспехах, где части обнажённых...
Да, в оригинале этот косяк есть.
А в этом моде вот так. Наверное, взята исправленная моделька.
P. S. "исправленная моделька" Хотя, там замечал, что в модельке не всё в порядке с кистью левой руки, в которой держится бутылка во время пития.
Привожу фрагмент кода из мод-фикса, из функции, в которой происходит "исследование" сундука, запертого на ключ. Функция вызывается в момент попытки взаимодействия с сундуком. В исходном положении ГГ стоит перед сундуком, взяв его в фокус.
ScreenMessage = "Нужен подходящий ключ."; // Формирование...
Как устроены скрипты Г3, не имею ни малейшего понятия. Также не знаю, как устроен ИИ в Г3. Но поиграв в прошлом году в Элекс, я поймал себя на мысли, что за прошедшие годы ИИ в игре мало изменился. Скриптеры используют те же подходы и решения, что и в Г1.
Какая дистанция имеется в виду? Описание может быть понято в разных вариантах. Например, можно подумать, что речь идёт о дистанции перехода в режим атаки, когда противник приближается к неписю.
Я уже выше писал, что функция player_mob_missing_lockpick, как я думаю, вызывается движком в случаях, если
Вызов этой функции в случае, когда ГГ изучил навык вскрытия замков и имеет в инвентаре отмычки, не должен производиться. Незачем это. Соответственно, она не подходит для той цели, которую...
Это такой счётчк скастованных заклинаний. Служит для выбора заклинаний с некоторой периодичностью. Инкрементируется при касте заклинания и контролируется в функции выбора очередного заклинания по ходу боя B_SelectSpell. В момент старта боя сбрасывается в ноль.
Могу предположить, что материал в новых модельках рун называется также, как материал в старых модельках. Но ссылаются они на разные текстуры. Измени название материала в новых модельках.
Здесь описаны действия при попытке открыть замок, а) не имея навыка вскрытия замков отмычками и б) имея навык, но не имея отмычек в инвентаре. Функция автоматически вызывается движком в этих случаях.
В мод-фиксе это сделано с помошью правок в файле игрового мира. Каждому запертому сундуку и...
В Максе нельзя изменить ZEN. В Максе можно редактировать меш игрового мира или его части. Отредактированный меш можно использовать в существующем ZENе. Нужно провести процедуру перекомпиляции ZENа.
Кстати, перекомпиляция ZENа желательна не только при замене меша. Я бы порекомендовал проводить...
Создание зацикленной функции описанным способом не является сложной задачей, если ты правишь файлы игрового мира в Спейсере. Зацикленная функция позволяет реализовать массу вещей. Причём делается это стандартными средствами, без участия скриптовых расширителей. Следовательно, ты спокойно можешь...
Ну, тут всё просто, как мне кажется. Хотят денег.
Вот, вот. Тоже сразу на ум пришло. С трудом могу представить сюжет первоисточника в открытом мире.
Впрочем, "открытый мир" - это растяжимое понятие. В третьем Ведьмаке мир, вроде как, тоже открытый. Но локации открываются постепенно, по сюжету...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.