Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Думаю, большинство игроков впервые заходят в дом Баронов, не будучи ещё членом какого-то лагеря. Посещение дома по квесту с доставкой болотника может случиться вторым, третьим и т. д. Но это, как мне кажется, не важно.
Ты имеешь в виду те клетки, которые висят на цепях?
Твои предложения...
Насколько я понимаю, граница Барьера задаётся массивом координат в движке. Я туда доступа не имею. Можно, конечно, сделать "ход конём" и поправить меш игрового мира в этом месте, отодвинув некоторые его элементы подальше от Барьера. Но... не знаю... пока мне бы этого делать не хотелось бы.
Я иногда сталкивался с пропаданием звука произносимых фраз в диалогах с Ю`Берионом. На самом деле звук не пропадает полностью, а становится очень тихим. Причина пока не выявлена и не устранена. В описанных выше случаях, вроде бы, подобное не замечено. Впрочем, я использую стандартный звуковой...
Это дефолтная надпись на случай отсутствия инстанции завершения диалога. В данном случае нет ни одной подходящей инстанции диалога, включая инстанцию завершения.
Попробуй поговорить с кем-нибудь. Это должно сбросить переменную, которая, как я понимаю, у тебя не сбросилась. Переменная фиксирует нахождение ГГ в состоянии диалога и после диалога должна сбрасываться.
Вершины можно двигать и в Максе, и в Спейсере. Я в то время делал это в Спейсере.
Попробуй отойти от места события на 50+ метров, чтобы неписи вышли из зоны действия ИИ. После возвращения к месту событий, думаю, они вернутся к своему обычному распорядку.
Позволю себе маленькую догадку - держат в руках луки, из которых стреляли или собирались стрелять в момент сохранения игры.
Если да, то это известный косяк, который, впрочем, пока не исправлен. Присоединяюсь к просьбе его таки исправить. :)
Всех с Наступившим! *decorated Christmas tree*
Маленький хотфикс к текущей сборке:
GothicModFix_HotFix_22_12_1_install.exe
Размер файла: 903369 байтов
Контрольная сумма CRC32: 913CC491
Хотфикс не обязательный. Внутри несколько доработанных анимаций для сидящих на скамейках и стульях...
Что сие означает?
Конкретно в этом месте со смещением вставлен меш Старого Лагеря oldcamp.3ds. Я как-то давно уже у себя в моде передвигал вершины меша, чтобы они совпали с вершинами главного меша surface.3ds. Но думаю, проще было бы просто откорректировать координаты точки вставки меша...
При этом у демона прописан урон огнём, а сам демон пребывает в режиме кулачного боя.
Некоторые монстры могут пребывать и в режме кулачного боя, и в режиме магического боя. Если активен режим кулачного боя, урон зависит от значения силы монстра. Если используется магия, то урон определяется...
Подобные сравнительно длинные сценки должны быть реализованы в виде полноценной катсцены, в течение которых управление у игрока отбирается, а камера принудительно направляется на место действия сцены. Этот механизм в движке реализован не был, насколько я понимаю.
Голоса некоторых персонажей...
Ну, у меня они в фокус берутся, и взять их можно. Если подобное имеет место у тебя, значит что-то из дополнительного "винегрета", установленного у тебя, приводит к появлению подобного эффекта. Нужно поочерёдно исключать составляющие "винегрета", чтобы определить виновника. Начни с плагинов Юнион.
Работа над подобными мини-сценами не завершена. В этом году занимался другими вопросами, и в плане сценок мало что прибавилось. В списке на реализацию есть ещё несколько вариантов. Надеюсь, и до них дойдут руки. Если у кого-то есть интересные идеи по поводу сценок, предлагайте. К сожалению, если...
Какой из? Если по поводу реакции, то я как-то с оригинальным балансом этот эпизод разрешаю без потери опыта. Просто нужно прокачаться и пробежать вглубь зала с ползунами, чтобы схватка началась там. Тогда Стражи не присоединяются к атаке. Или не успевают присоединиться.
Если по поводу баррикад...
Именно. Геймплей сеговских игр почти всегда заточен на тайминги. Кнопки нужно жать в строго определённые моменты. На клавиатуре делать это очень неудобно.
Мне сын подогнал какой-то образец с Али. Правда, я так и не смог полноценно настроить его с данным эмулятором, чтобы все кнопки работали...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.