Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Похоже, эта штука теперь конфликтует с Update Pack v1.05.10 Public Beta. В сочетании с этим апдейтом получается вылет.
Кстати, после того, как получил вылет и стал разбираться, установил Стим-версию Г3. Сразу после установки была зафиксирована проблема с клавиатурой - отсутствовала реакция на...
Гм, в оверлей спринта, наверное, можно добавить и альтернативную анимацию прыжка. Вопрос в том, что нужна сама анимация с увеличенной скоростью перемещения и, возможно, дальностью прыжка.
Это результат отпускания клавиши бега во время прыжка? Вообще, в оригинале переход из состояния прыжка в зацикленное состояние бега происходит автоматически (движок просчитывает перемещение костей из одной позы в другую). Но, возможно, это получится поправить. Нужно экспериментировать.
Думаю...
Это можно разрешить внесением правок в ИИ и при условии, что у магов будет ограничен арсенал используемых заклинаний. Тогда, в теории, могла бы возникнуть ситуация, при которой заклинания мага теряют эффективность (неподходящее расстояние, неподходящий противник). Но в Г2 арсенал заклинаний...
И да, и нет. Движок криво определяет состояние подкрадывания. Если тушка движется, состояние подкрадывания определяется. Стоит приостановить движение, находясь всё ещё в позе полуприседания, состояние подкрадывания перестаёт определяться.
Сейчас не готов ответить, можно ли в скриптах отследить...
Выше приведён скрипт, и там видно, что оркам предписано больше и чаще атаковать, чем ящерам по изначальной задумке. Думаю, то, что авторы назначили ящерам боевую тактику орков - это результат решения на стадии тестирования, а не следствие их забывчивости. ;)
Ну, это характерно больше для карманной кражи в классическом варианте, насколько я понимаю. В мод-фиксе такой вариант не то, чтобы очень актуален. Не, я понимаю, что факел - это источник света, звука и запахов. Его наличие в руке персонажа нарушает эффект маскировки режима подкрадывания. Спишем...
Эффект подкрадывания состоит не в том, что подкрадывающегося НЕ ВИДНО, а в том, что НЕ СЛЫШНО звука его шагов. Если неписи видят подкрадывающегося, то они реагируют на него, вне зависимости, держит ли он в руке факел или нет.
Я проделал небольшой эксперимент - попробовал сам "перейти в режим"...
Если судить только по кадрам самой анимации, то оба прыжка (и в Г1, и в Г2) совершаются за одинаковое время. Прыжок в Г1 более длинный, но менее высокий. Прыжок в Г2 наоборот - короче и выше. Прыжок в игре в Г1 может досрочно прерываться, если дорога идёт в гору. В этом случае он, наверное, не...
Всем привет! Хотелось бы посоветоваться по поводу анимаций игры. Во-первых, это анимация движения в режиме подкрадывания. Вот как она выглядит в оригинале:
Нужно ли попытаться заменить её на другой вариант? Например, на что-то похожее на это:
Также меня интересует ваше мнение по поводу...
Это особенность движка. Вся анимация комбо - это одна анимация "с продолжением". К определённым кадрам анимации привязаны звуки. Так вот, если анимация досрочно прерывается, то все звуки, прописанные в пропущенных кадрах, воспроизводятся сразу. Прописать звук каждому взмаху сабли просто. Но это...
Впечатление от увиденного весьма положительное. Работа выполнена довольно качественно. В смысле, качественно срежиссирован и смонтирован сам трейлер. Качественно сделаны локации, модели, анимации... Дизайнеры с уважением отнеслись к первоисточнику. Это хорошо. Но не факт, что нам показывают...
asc-исходник - это текстовый файл. Там можно в текстовом виде изменить название модели, название материалов, название текстур и т. д. Я так умудрялся корректировать привязку вершин модели к костям, поскольку не знаю, как это делается в Максе. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.