Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Лет пять тому получал для теста сборку Update Pack v1.05.03 beta. Правильно ли я понимаю, что при её наличии установка более древнего релиза больше не актуальна? Достаточно ли просто распаковать новую бету в папку с игрой с заменой файлов?
Понятно.
От себя могу посоветовать сохраняться почаще в РАЗНЫЕ слоты. И не через инструмент быстрого сохранения. Но в твоём нынешнем положении это уже не поможет. К сожалению.
Возможно, причина проблемы именно в этом сочетании. Если установлен и запускается мод-фикс для версии Г1 от Снежков и одновременно альтернативная версия игрового мира из графического мода, то будут случаться несостыковки между скриптами и игровым миром. С непредсказуемыми последствиями.
Хотя...
Думаю, в этом случае направление вращения может не совпадать с задумкой автора. ;)
Упс, тупанул. Два ключа - это по 180 градусов. Мне так прочиталось. По 120 - это три ключа.
Мне известен такой баг. Здесь на форуме даже есть решение, как можно это исправить на уровне скриптов. Только для исправления нужно перетащить в скрипты внутридвижковый класс непися, а это сотни переменных. В общем, исправление довольно громоздкое для.. для такого незначительного бага. Даже...
Этот флаг не используется в скриптах. Но не факт, что он не контролируется в движке.
Повторюсь, не стоит "ходить по граблям" с использованием флагов. Для проверок в скриптах есть другие параметры, которые можно использовать. :)
Консультация со специалистами по движку состоялась. Подобные флаги использовать нельзя. Например, если представить число 666 в двоичном виде, то там будет аж пять единиц, что равносильно одновременному использованию пяти стандартных флагов.
Есть такое. :)
Не получится в мод-фиксе. Во всяком случае, процесс заработка существенно усложнился. Я же писал про оригинал, где и мечи стоили дороже, и сундуки в кузницах вскрыть можно было без изучения навыка и привлечения внимания населения.
В смысле "проиграл"? Ты сожалеешь, что потратил...
Есть версия, что разрабы подумывали о дополнении к третьей части, действие которого должно было разворачиваться на родине принца-жабы. Арты художнику были заказаны, кажется. В книжной версии про те края мало что говорится. Так что у сценаристов, если разрабы действительно захотят перенести...
Вроде бы, нет. Но учше спросить у того, кто зрит в движок. :)
Насчёт возможностей Юнион не знаю. Но вмешиваться в класс я бы не стал. Тем более, что для проверки в скриптах существующих возможностей достаточно.
Можно предположить, что движок проверяет состояние флагов (битов) последовательно...
Для скриптов это прокатит. Но не для движка. Промежуточные десятичные значения приведут к тому, что будут активны срезу несколько флагов (несколько битов переменной). А по значению битов движок смотрит, как поступить с предметом. Например, в какой слот поместить его при экипировке, в слот лука...
Если ты имеешь в виду ХХХ = 1 << 32, то это, насколько я понимаю, некорректно. Целочисленная переменная состоит из 4 байт или 32 бит. Флаг 1 << 31 - это старший бит. Дальше двигать некуда.
Всё ли?
Пан Сапковский, казалось бы, тоже "расставил точки" в своей саге. А потом... раз... и вышел "Сезон гроз". Не шедевр, конечно, но вполне приличная книженция, на мой взгляд. Экономическая ситуация в мире сейчас не располагает к производству трипл-Эй проектов. Но какой-нибудь свой "Сезон...
А я вот однажды попробовал этот способ обогащения в самом начале игры и понял, что для меня эта возможность - большой минус. Не интересно становится. Это же почти то же самое, что положить игроку сразу на старте игры в инвентарь тысячу-две самородков. Поэтому в мод-фиксе экономическая...
Если кольцо передаётся по ходу диалога, то причина проблемы может быть в этом. При снятии кольца с ГГ происходит переопределение идентификатора self. Чтобы это не вызывало косяков с очередью AI-команд, функцию передачи кольца нужно поставить в самый конец инстанции диалога.
Ты о времени? Да времени потратить придётся немало. В двух сундуках в кузницах 10 + 12 = 22 заготовки. Но, если игрок выучил навык использования отмычек, чтобы открыть сундуки, то он найдёт себе более прибыльное занятие, не так ли?
22 х 35 = 770 кусков руды. Мне кажется, столько у торговцев...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.