• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Время смены тем для музыкальных зон - вряд-ли. Я же написал: Там, помимо дневной и ночной тем, есть ещё варианты для ситуации атаки/опасности. Смену производит движок. Автоматически. В теории, возможен вариант, когда время смены ночной темы на дневную и обратно задаётся в виде констант в...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Что используется, помимо мод-фикса?
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Видимо, хорошо приклеили её. Нужны пояснения. При каких условиях стражник проваливается?
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Во вложении том с моделью и текстурами. Текстуры переименованы. Конфликта с существующими текстурами быть не должно. Но, если потребуется подцепить текстуры более высокого разрешения из какого-то текстурного пакета, придётся делать копии двух текстур с новыми названиями.
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ты хочешь сделать это самостоятельно? Или?
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Хазариэл, я не спец по доспехам. Могу в чём-то ошибаться. Модель для экспорта должна содержать скелет готической модели со всеми костями и слотами. Вершины модели доспеха должны быть привязаны к костям. Кажется, должен быть использован метод Skin. И да, существует ограничение на количество...
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Модель доспеха из 3d-редактора нужно конвертировать в asc-формат с помощью плагинов камрада Kerrax. Далее компилировать доспех движком игры или Спейсером. Компиляция Спейсером более предпочтительна.
  8. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Дело не в переводе. Тут как раз тот случай, когда правильный перевод не отражает сути того, что имеет место в игре. Кого мы видим в замке Миненталя под именем "оруженосец"? Мы видим неписей, одетых в доспехи ополчения. Из разговора с ними можно узнать, что, по крайней мере, часть из них - это не...
  9. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Да, но оруженосец служит ОДНОМУ своему господину, таская его оружие, заботясь о его лошади и доспехах и т. д. Ну, вопрос поставлен не только тебе. Поскольку зесь тема с обсуждением, возможно, кто-то решит высказать своё мнение.
  10. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    А как ты сумел объяснить ему дорогу к драгону? :) Кстати, а почему "Оруженосец"? Не, я понимаю, что это дословный перевод. Но по смыслу неписи с таким названием ни разу не соответствуют понятию оруженосца. Может быть, нужно изменить название?
  11. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Могу ошибаться, но мне думается, что время переключения музыкальных зон прописано в движке. В файле игрового мира могут существовать объекты, в свойствах которых указано время активации/деактивации. Так в свойствах источников звука (особого типа) можно указать смену дневного звука на ночной. Но...
  12. ElderGamer

    Gothic Sourcer

    Мне кажется, правильным вариантом будет обращение к автору за исходниками скриптов, поскольку там используются расширители. Соурсер в данном случае не поможет.
  13. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе можно добыть тяжёлый доспех стражника. При определённых условиях и при некотором количестве манипуляций.
  14. ElderGamer

    Готика 2: НВ StrongHand

    Гипертрофированный даэдрический кинжал из Морра. :)
  15. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    После праздников, если только. Гм, а что в нём такого ценного? :)
  16. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Там есть статические модели. Перекрытие пути к порталу вызвано именно такой моделью. Там есть динамические модели с анимациями. Это вызывает косяки при взаимодействии с моделями в мод-фиксе. Там есть анимации взаиодействия с предметами, и это тоже кое-что ломает. А вообще, Панкер - это большая...
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Само понятие "видит" для движка игры - это не совсем то, что приходит на ум непосвящённому в тему игроку. Что для тебя означает это понятие? Наверное, то, что глаза непися направлены в сторону ГГ, расстояние не превышает определённого значения, и, как минимум, какая-то часть тела игрока не...
  18. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    К сожалению, этот пакет, при полной его установке, приводит к появлению ряда косяков в мод-фиксе и данной сборке. Панкер включает в себя не только текстуры, но также модели и анимации. В результате, например, оказывается перекрытым проход к телепорту в башне Ксардаса.
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Что-то в этом роде можно заскриптить, наверное. Но только в рамках ограниченной локации, где потребуется расставить специальные фрипоинты, которые непись будет посещать при поиске ГГ. А это означает, что задумка будет иметь существенные ограничения. Кроме этого, нужно иметь в виду, что...
  20. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Многое зависит от запросов моддера. Довольно много можно сделать всякими костылями с использованием "стандартных средств". В этом случае Соурсер может быть использован для создания мода. Но "стандартными средствами" реализуется далеко не всё. Я не спец по этим средствам.
Сверху Снизу