• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да, именно так и делаю.
  2. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это полезно и при ручной настройке ключей. Спасибо! А вот здесь у меня получается хрень. При попытке проделать это для слота с болтом получаю следующее: При проигрывании анимации слот с болтом не теряет привязки к кости левой руки, но изменяет своё положение. Если попытаться проделать такой...
  3. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Анимация открытия дужки замка и соответствующий звуковой эффект отменяются при одновременном вызове функции AI_OutputSVM_Overlay. Но дело не только в этой функции. Другие AI-функции тоже отменяют процесс. В принципе, выдачей комментария можно пожертвовать. Или выдавать его позже, с задержкой...
  4. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Теперь работает. Спасибо! Есть один косячок: если ГГ случается вслух порадоваться открытию замка, он не проигрывает анимацию отпирания замка, а сразу открывает сундук. Скорее всего, дело в скриптах. Нужно посмотреть, что там.
  5. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Но помещение этих файлов в отдельную папку позволяет избежать появления помойки в System. Или я что-то не так делаю, или не работает. Создал отдельный файл. Поместил туда код. Сохранил в папке Аutorun. Название файла имеет значение? Я назвал произвольно. Функция G_PickLock при открытии замка...
  6. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Не, это-то я понимаю. Но при ручной настройке ключей добиться идеальной синхронизации практически нереально. Мне так кажется. Вот я и спрашиваю, нет ли какого-то автоматического инструментария или хотя бы методики, позволяющей добиться более приемлемого результата.
  7. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Вопрос к знатокам Макса и анимаций. Арбалет держится, как-бы, двумя руками. Болт лежит на арбалете. На самом деле арбалет привязан к слоту правой руки, болт - к слоту левой руки. При проигрывании анимации левая рука и, соответственно, болт незначительно перемещаются, относительно арбалета...
  8. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Есть парочка квестов, доступных только послушнику Братства. Есть кое-какие различия в диалогах. Есть доступ к рунной магии уже в первой главе. Правда, самих рун ещё не слишком много в продаже.
  9. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Да, вроде бы, всё работает. Спасибо! Теперь бы ещё поправить вызов функции G_PickLock с правильными аргументами при открытии замка. :)
  10. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Это хорошо. Но что мне с этим кодом делать? В данной области моего опыта недостаточно. :)
  11. ElderGamer

    Для чайников

    Здесь есть инструментарий для декомпиляции и компиляции моделей. Но я им не пользовался, не знаю, как работает крмпилятор оттуда. А здесь более продвинутый вариант.
  12. ElderGamer

    Для чайников

    Ну, я пробовал открыть скомпилированную модель с помощью HEX-редактора, но не разобрался, как там оформлены свойства материалов. Хотя, возможно, таким способом получится переименовать названия материалов. Вроде бы, они там даются в текстовом виде.
  13. ElderGamer

    Для чайников

    Свойства материалов сохраняются в самой скомпилированной модели и в файле игрового мира. В описанном случае, скорее всего, достаточно будет декомпилировать модели и скомпилировать их снова с помощью Спейсера, но уже с другими настройками материалов. Лучше, если и названия материалов изменятся...
  14. ElderGamer

    Готика 3 Parallel Universe Patch

    Возможно, потому, что эта проблема не у всех встречается. У меня, например, такого нет.
  15. ElderGamer

    Готика 3 Parallel Universe Patch

    А можно ли аналогично увеличить размер шрифта в сообщениях, выводимых на экран (опыт, повышение уровня и прочее)?
  16. ElderGamer

    Ризен Общие вопросы по прохождению

    Я сейчас не могу сказать точно по поводу маны, но следует иметь в виду, что, возможно, имеет место ограничение на максимальное значение маны. Например, для силы и ловкости это ограничение в 200 единиц. Может получиться так, что некоторые бутылочки окажутся лишними. ;) Посмотрел старую...
  17. ElderGamer

    Готика 3 Parallel Universe Patch

    Ссылка из шапки темы ведёт на страничку, откуда можно скачать пока только предыдущую версию Gothic_3_Parallel_Universe_Patch_v1.0.2.exe. Новую версию можно скачать отсюда. Прямая ссылка на закачку Parallel Universe Patch v1.0.3
  18. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Есть чит, устанавливающий игровое время: set time. Если в качестве аргумента указать значение, превышающее 24, то будет изменён игровой день в сторону увеличения. Например, set time 36 установит 12 часов следующего дня. Так вот, попробовал сейчас использовать отрицательный аргумент set time -36...
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нет, сейчас обновления ждать не стоит. Но, надеюсь, доживём до обновления 2022.12. :)
  20. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Сравнил. У Керракса сделано так, как задумывали разрабы. После поворота отмычки, открывающего замок, на экране появляется надпись "Замок открыт." Это для сундука. Для двери не проверял.
Сверху Снизу